Chasser en Teddy
Miel, portes et patience — comment l'ours gagne vraiment un lobby à six.
Être choisi comme Teddy donne l’impression que le jeu vous a tendu un costume. Ce n’est pas ça. Il vous a tendu une deuxième condition de victoire : empêcher la sortie. Les enfants ont des clés, des ventilations, et un minuteur qui peut encore vous battre si vous flânez. Cette page est la classe chasseur pour Teddy de GnomeCode, pas une blague sur étreindre des aléatoires dans la fontaine du lobby.
Ce que vous obtenez quand le rôle tombe
En mode Player vous devenez l’ours et vous recevez une pile de miel limitée — on parle souvent de dix pots au début d’une chasse, avec davantage disponible à la boutique avec le temps. Le miel est un piège au sol. Un enfant qui marche dedans s’arrête assez longtemps pour une étreinte si vous tournez déjà le coin. Ce n’est pas une nuke. Jeter les dix pots sur le tapis d’apparition, c’est comment vous perdez contre une équipe qui a simplement pris l’autre couloir.
Le mode AI ne vous donne pas ce kit. Le serveur conduit le monstre et saute le miel. Si vous vous déconnectez en Player Teddy, la manche se convertit souvent en AI. Vos coéquipiers le remarqueront. Finissez la chasse ou ne faites pas la file comme quelqu’un qui veut le rôle.
Nightmare laisse encore exister un Teddy humain, puis ajoute l’infection. Votre première étreinte crée plus de problèmes pour les survivants qu’une étreinte normale. Lisez le mode Nightmare avant de traiter chaque mise à terre comme la fin de l’histoire.
Le miel qui marche vraiment
Placez le miel sur les portes que l’objectif exige deux fois. Placez le miel à l’entrée d’un ramper que les enfants aiment. Placez le miel sur l’approche du dernier verrou, pas sur le verrou lui-même s’il bloque votre propre pathing. Gardez deux pots pour la dernière minute quand tout le monde sprinte et arrête de penser.
Ne placez pas de miel dans une pièce où vous ne pouvez pas revenir. Vous êtes grand. Certaines ventilations ne sont pas à vous. Les petits Teddies Nightmare peuvent utiliser les chemins bébé ; vous ne pouvez pas toujours suivre. Si vous gaspillez des pots dans une fosse à jouets où vous ne pouvez pas entrer, les enfants riront en sortant.
La boutique est l’endroit où vit le miel en plus entre les manches. Les Puzzle Pieces dépensées ici changent les chasses. Les Pieces dépensées sur un visage licorne, non.
Patrouillez comme un gardien, pas comme un touriste
Vous n’avez pas besoin de voir chaque pièce. Vous avez besoin de voir les pièces qui fabriquent du progrès. Surveillez la première porte à clé. Surveillez le banc d’objets. Surveillez la sortie. Les enfants qui ont appris comment survivre essaieront de vous tirer avec du bruit. Ignorez un coup de jouet dans un cul-de-sac si un verrou vient de cliquer de l’autre côté de la carte.
Les portes coupent dans les deux sens. Un enfant qui ferme une porte achète du temps. Vous qui ouvrez chaque porte, vous vous annoncez. Apprenez quels chapitres ont des portes en bois lentes. Camp et les cartes plus tardives punissent un ours qui tunnel-visionne un seul placard.
Utilisez les pages de chapitre contre eux. Si le lobby a voté Chapitre 3 Toy Store, ils ont besoin de piles et d’outils argentés. Tenez-vous près de ces boucles, pas près d’une fenêtre parce que ça a l’air cinématique. S’ils ont voté Chapitre 4 Zoo, la carte est large. Coupez en travers, ne défilez pas le long de la clôture.
Double Teddy Chance
Le pass à 120 Robux double vos chances d’être choisi. Il ne rend pas le miel infini. Il ne vous rend pas plus rapide. Achetez-le seulement si vous aimez déjà le rôle et que vous jouez assez de soirs pour que les jets en plus comptent. Le classement des game passes le place sous Double Pieces pour la plupart des comptes et au-dessus des cosmétiques.
Si vous ne gagnez jamais en Teddy, le pass ne vous montrera que les mêmes erreurs deux fois plus souvent. Entraînez-vous en mode Player sans le pass. Apprenez le goulot d’une carte. Puis dépensez des Robux.
Après un wipe ou une fuite
Si les enfants partent, vous avez quand même fait le travail d’enseigner au prochain lobby. S’ils partent avec trente secondes au minuteur, vous avez campé la mauvaise porte. Relisez quel objet a fini la route. La liste des chapitres est utile aussi pour les chasseurs — c’est une liste de ce qu’ils doivent toucher.
Ne harcelez pas dans le chat après une étreinte. Le rôle est la blague. Le joueur ne l’est pas. Revenez au lobby, votez encore, et si vous voulez de la pratique survivant, forcez AI et ouvrez bien commencer. Les meilleurs Teddies de ce jeu sont des gens qui se sont déjà échappés de la même carte avec une clé à la main.
Questions fréquentes
Réponses rapides après une étreinte ratée.
Avec combien de pots de miel je commence ?
Player Teddy commence en général avec une pile limitée autour de dix. Le miel de boutique peut en ajouter entre les manches. AI Teddy ne lance pas de miel.
Double Teddy Chance marche-t-il tout de suite ?
Le texte du pass dit de rejoindre un nouveau serveur. Rejoignez après l'achat. Les notes de valeur sont sur le [classement des game passes](/fr/tier-list/game-passes/).
Teddy peut-il ramper dans les ventilations bébé ?
Le Teddy taille réelle ne le peut en général pas. Les petits Teddies Nightmare le peuvent. C'est pourquoi [Nightmare](/fr/guides/nightmare-mode/) semble injuste aux survivants.
Dois-je chase le joueur le plus bruyant ?
Seulement s'il tient le dernier objectif. L'appât de bruit est une tactique survivant de [comment survivre](/fr/guides/how-to-survive/).