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Teddy Chapitre 2 Grizzly Camp

Chemins plus sombres, moins de coins polis, même étreinte si vous sprintez.

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Soluce Chapitre 2 Grizzly Camp

Grizzly Camp est le premier chapitre qui donne l’impression que la miniature a menti. Nursery était une crèche. Camp, c’est des arbres, des cabanes, et un ours qui est à sa place. La liste d’objectifs reste des clés et des verrous. La punition pour le bruit est pire parce que les lignes de vue se cachent dans l’ombre et que la poursuite dure plus longtemps. Votez ceci après au moins un badge Nursery, pas comme un premier défi de lobby.

Votez avec le bon mode

AI Camp est un examen final pour comment survivre. Player Teddy Camp est un terrain de jeu de chasseur : du miel sur les portes de cabane termine les groupes qui s’empilent. Nightmare Camp, c’est comme ça que les petits Teddies deviennent des histoires de fantômes. Si deux personnes du groupe demandent encore l’accroupissement, retournez à Chapitre 1 Nursery.

Montez la luminosité si vous devez. Ne coupez pas l’audio. Camp est une carte d’oreilles.

Balayez les cabanes, pas la lisière

Commencez aux structures d’apparition. Les clés d’intérieur battent le tourisme forestier. Ouvrez la première porte de progrès, puis élargissez vers le prochain anneau de cabanes. Les gens qui courent la clôture à la recherche d’un secret meurent dans une boucle décorative. Les gens qui restent dans un placard meurent au minuteur. Faites grandir un anneau, comme dans comment s’échapper.

Les portes comptent plus ici. Fermez-les. L’IA paie du temps. Un Teddy humain qui a appris jouer Teddy mielera la porte que vous continuez à réutiliser — tournez une deuxième approche si le sol est collant.

Si vous trouvez un outil qui n’est pas une simple clé, il appartient à une interaction de camp. Ne le jetez pas dans les bois pour « libérer l’inventaire » sauf si un coéquipier est déjà sur l’interaction. Annoncez l’objet. Le chat de Camp devrait faire quatre mots : « clé cabane », « ours ponton », « cachette gauche ».

Gestion de poursuite

Les poursuites de Camp durent assez longtemps pour que l’orgueil vous tue. Cassez la ligne de vue avec une cabane, accroupissez-vous, et arrêtez de sprinter. Si vous gardez une ligne droite à travers les arbres, le mesh vous rattrapera. Utilisez une cachette de l’outil des cachettes pour une courte fenêtre, puis continuez l’anneau. Une cachette de deux minutes est une défaite avec des étapes en plus.

Séparez les chercheurs. Empiler quatre enfants dans une cabane, c’est une seule étreinte. Laissez un veilleur à un verrou seulement quand l’objet est déjà en main.

Dernier verrou dans le noir

Éclairez le chemin avec votre caméra, pas avec le sprint. Marchez l’approche finale. Si l’ours campe la porte évidente, appâtez avec du bruit dans une cabane latérale. Si vous êtes le dernier en vie, vous devrez peut-être dépenser le minuteur restant sur une tentative propre au lieu de trois paniques. Le win rate du Chapitre Two est bien plus bas que celui du Chapitre One sur les stats publiques de badges. C’est le noir, pas une mécanique cachée.

Après Camp

Cochez-le sur la liste des chapitres. Si le groupe a encore de l’air, Chapitre 3 Toy Store est la prochaine étape plus lumineuse et introduit piles et outils argentés. Si le groupe est tilt, rejouez Camp en AI ou retournez à Nursery pour vous souvenir que le calme marche.

Camp est aussi l’endroit où les gens décident qu’ils « détestent Teddy ». Ils détestent en général sprinter dans le noir. Marchez. Les arbres raccourcissent.

Si vous ne retenez qu’une règle de Camp

Fermez la porte de cabane que vous venez d’utiliser. Les arbres seront encore là après le toast.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides après une étreinte ratée.

Pourquoi Camp est-il plus dur que Nursery ?

Poursuites plus longues, coins plus sombres, et de plus mauvaises habitudes d'empilement. Les règles sont les mêmes. L'éclairage ne l'est pas.

Dois-je acheter un pass lampe ?

Teddy n'exige pas une lampe payante pour être juste. Montez la luminosité du client et gardez un casque. Dépensez des Robux seulement après avoir lu le [classement des game passes](/fr/tier-list/game-passes/).

Camp est-il bon pour Nightmare ?

C'est drôle et méchant. Les petits Teddies aiment les cabanes. Préférez Nursery Nightmare si vous voulez encore une fuite.

Que voter après Camp ?

[Toy Store](/fr/guides/chapter-3-toy-store/) si vous voulez de nouveaux outils, ou un autre AI Camp si le badge n'a pas toasté.