Caçar de Teddy
Mel, portas e paciência — como o urso de fato vence um lobby de seis.
Ser escolhido como Teddy parece que o jogo te entregou uma fantasia. Não entregou. Entregou uma segunda condição de vitória: impedir a saída. As crianças têm chaves, dutos e um timer que ainda pode te vencer se você vaguear. Esta página é a classe de caçador do Teddy do GnomeCode, não uma piada sobre abraçar aleatórios na fonte do lobby.
O que você ganha quando a função cai
No modo Player você vira o urso e recebe uma pilha limitada de mel — comumente falada como dez potes no começo de uma caçada, com mais disponível na loja com o tempo. Mel é armadilha de chão. Uma criança que pisa para o tempo suficiente para um abraço se você já estiver virando a esquina. Não é uma bomba. Jogar os dez potes no tapete de spawn é como perder para um time que simplesmente pegou o outro corredor.
O modo AI não te dá esse kit. O servidor dirige o monstro e pula o mel. Se você desconectar como Teddy Player, a rodada muitas vezes converte para AI. Seus colegas vão notar. Termine a caçada ou não entre na fila como alguém que quer a função.
Nightmare ainda deixa um Teddy humano existir e depois adiciona infecção. Seu primeiro abraço cria mais problemas para sobreviventes do que um abraço normal. Leia o modo Nightmare antes de tratar cada queda como o fim da história.
Mel que de fato funciona
Coloque mel em portas que o objetivo exige duas vezes. Coloque mel na boca de um rastejo que as crianças amam. Coloque mel na aproximação da tranca final, não na tranca em si se isso bloquear o seu próprio pathing. Guarde dois potes para o último minuto, quando todo mundo sprinta e para de pensar.
Não coloque mel numa sala para a qual você não consegue voltar. Você é grande. Alguns dutos não são seus. Teddies pequenos de Nightmare podem usar caminhos de bebê; você nem sempre consegue seguir. Se gastar potes num poço de brinquedo que não entra, as crianças vão rir na saída.
A loja é onde o mel extra mora entre as rodadas. Puzzle Pieces gastos aqui mudam caçadas. Pieces gastos num rosto de unicórnio não mudam.
Patrulhe como goleiro, não como turista
Você não precisa ver cada sala. Precisa ver as salas que geram progresso. Observe a primeira porta de chave. Observe a bancada de item. Observe a saída. Crianças que aprenderam como sobreviver vão tentar te puxar com barulho. Ignore um chute de brinquedo sem saída se uma tranca acabou de clicar do outro lado do mapa.
Portas cortam nos dois sentidos. Uma criança fechando uma porta compra tempo. Você abrindo cada porta se anuncia. Aprenda quais capítulos têm portas de madeira lentas. O Acampamento e mapas posteriores punem um urso que foca um único armário.
Use as páginas de capítulo contra eles. Se o lobby votou o Capítulo 3 Loja de Brinquedos, eles precisam de baterias e ferramentas prateadas. Fique perto desses loops, não perto de uma janela porque parece cinematográfico. Se votaram o Capítulo 4 Zoológico, o mapa é largo. Corte no meio, não desfile a linha da cerca.
Double Teddy Chance
O passe de 120 Robux dobra suas chances de ser escolhido. Não deixa o mel infinito. Não te deixa mais rápido. Compre só se você já gosta da função e joga noites suficientes para as rolagens extras importarem. A tier list de game passes coloca isso abaixo de Double Pieces para a maioria das contas e acima de cosméticos.
Se você nunca vence de Teddy, o passe só vai te mostrar os mesmos erros com o dobro da frequência. Pratique no modo Player sem o passe. Aprenda o gargalo de um mapa. Depois gaste Robux.
Depois de um wipe ou de um vazamento
Se as crianças saírem, você ainda fez o trabalho de ensinar o próximo lobby. Se saírem com trinta segundos no relógio, você campou a porta errada. Revise qual item terminou a rota. A lista de capítulos também serve para caçadores — é a lista do que eles precisam tocar.
Não assedie no chat depois de um abraço. A função é a piada. O jogador não é. Volte ao lobby, vote de novo e, se quiser prática de sobrevivente, force AI e abra Primeiros passos. Os melhores Teddies deste jogo são pessoas que já fugiram do mesmo mapa com uma chave na mão — e que sabem onde o mel rende mais do que um passeio pela decoração.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas depois de um abraço falho.
Com quantos potes de mel eu começo?
O Teddy Player tipicamente começa com uma pilha limitada perto de dez. Mel da loja pode adicionar mais entre as rodadas. Teddy AI não joga mel.
Double Teddy Chance funciona na hora?
O texto do passe pede para entrar num servidor novo. Reentre depois da compra. Notas de valor ficam na [tier list de game passes](/pt/tier-list/game-passes/).
O Teddy consegue rastejar nos dutos de bebê?
O Teddy de tamanho cheio geralmente não. Teddies pequenos de Nightmare conseguem. É por isso que o [Nightmare](/pt/guides/nightmare-mode/) parece injusto para sobreviventes.
Devo perseguir o jogador mais barulhento?
Só se ele estiver segurando o último objetivo. Isca de barulho é tática de sobrevivente em [como sobreviver](/pt/guides/how-to-survive/).