Notes de cachettes Teddy
Des fenêtres, pas des maisons — taxe de placard par chapitre.
Une cachette est un outil de dix secondes. Ces notes vous empêchent d’en faire un mode de vie. Associez-les à comment survivre et à la liste des chapitres.
Taxe universelle
- Le premier placard à côté de l’apparition est vérifié par chaque Teddy humain et beaucoup de boucles de pathing AI.
- La même caisse deux manches de suite est un test de mémoire que vous raterez en mode Player.
- Une cachette plus longue que le passage audio est un don au minuteur.
- Les petits Teddies Nightmare peuvent partager les chemins bébé. Une « ventilation sûre » peut ne plus l’être. Nightmare.
Chapitre 0
Traitez-le comme une petite Nursery. Les meubles profonds battent les meubles d’apparition. Partez quand le grognement passe. Soluce : Chapitre 0.
Chapitre 1 Nursery
Les jouets à ramper et les engins bas sont les vraies cachettes. La salle de jeux à boîte menthe est une pause, pas une maison. Les placards côté lit près du dépôt sont de l’appât. Accroupissez-vous avant d’entrer dans un interstice ou vous popperez. Chapitre 1.
Chapitre 2 Grizzly Camp
Les cabanes battent les arbres. Un coin sombre semble sûr et se joue comme un cul-de-sac. Cachez-vous du côté loin d’une cabane dont vous pouvez sortir par une deuxième porte. S’il n’y a pas de deuxième porte, vous avez construit un cercueil. Chapitre 2.
Chapitre 3 Toy Store
Réserves et étagères basses. Le milieu d’allée n’est pas une cachette ; c’est une voie. Ne vous enterrez pas dans un bac à jouets qui bloque la pile dont vous avez encore besoin. Chapitre 3.
Chapitre 4 Zoo
Comptoirs de service et pièces intérieures. Les bancs de promenade sont de la décoration. Une cachette à quarante secondes de marche de l’engrenage, c’est comme ça que huit minutes disparaissent. Chapitre 4.
Chapitre 5
Sol inconnu, même taxe. Si une cachette n’a qu’une sortie, sautez-la. Faites confiance aux prompts, puis partez. Chapitre 5.
Lecture chasseur
Si vous êtes Teddy, cette page est un ordre de recherche. Vérifiez d’abord les placards d’apparition. Vérifiez ensuite les meubles du dernier verrou. Ne tournez pas chaque buisson décoratif. Mielez la cachette que les enfants viennent d’utiliser deux fois. Jouer Teddy.
Cartes d’événement
Les accessoires de fête créent de nouvelles boîtes. Ils créent aussi de nouvelles vérifs. Supposez que la pile de cadeaux mignons est le premier endroit qu’un ours humain regarde. Événements.
S’entraîner sans minuteur
Dans un Nursery AI vide, entrez dans le placard d’apparition, sortez, et nommez une meilleure cachette. Faites ça deux fois. Vous venez de supprimer la taxe. Répétez à Camp avec une cabane à deux portes. Répétez au Toy Store avec une réserve qui a encore un chemin de batterie. Cet exercice est plus court qu’un wipe et plus long qu’un conseil que vous oublierez.
Si un ami « main les cachettes », envoyez-lui cette page et le contrat de comment survivre. Les mains cachette deviennent spectateurs. Les mains sortie ont des badges.
Si vous retenez une ligne, retenez celle-ci : cachez-vous, puis continuez l’anneau. La page comment s’échapper est le reste du skill. Les placards ne gagnent pas de badges. Les sorties, oui.
Cachettes mobile
Sur téléphone, une cachette dont on ne sort pas vite est pire qu’au clavier. L’accroupissement se bat avec la caméra. Préférez les salles à deux sorties listées plus haut. En Zoo sur mobile, ignorez les bancs de la passerelle. La page commandes est la liste des touches ; cette page n’est que le mobilier.
Questions fréquentes
Réponses rapides après une étreinte ratée.
Où est la meilleure cachette dans Nursery ?
Un jouet à ramper loin de l'apparition, utilisé pour une courte fenêtre. Pas le premier placard.
Dois-je me cacher tout le minuteur ?
Non. Vous raterez la [liste des chapitres](/fr/tools/chapter-checklist/) et le badge.
Les cachettes marchent-elles en Nightmare ?
Moins. Les petits Teddies partagent les chemins bébé. Bougez plus tôt.
Est-ce une carte ESP ?
Non. Ce sont des notes. Nous n'inventerons pas de coordonnées de pièces que nous ne pouvons pas vérifier.
Dois-je me cacher après chaque clé ?
Seulement si l'audio est dans la pièce. Puis continuez l'anneau dans [comment s'échapper](/fr/guides/how-to-escape/).
Quelle cachette Teddy doit vérifier d'abord ?
Les placards du spawn, puis le mobilier du dernier verrou. Voir [jouer Teddy](/fr/guides/how-to-play-as-teddy/).