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Teddy Survivre à l'étreinte

Son, portes et timing — les trois choses que l'ours respecte.

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Comment survivre

La plupart des morts Teddy ne sont pas des morts de puzzle. Ce sont des morts de couloir. Quelqu’un sprinte avec une clé, les planchers l’annoncent, et l’étreinte arrive avant que l’animation du verrou ne finisse. La survie est la compétence qui rend chaque soluce de ce wiki moins chère. C’est aussi la compétence que Nightmare punit quand vous ne la faites qu’à moitié.

Entendez l’ours avant de le voir

Teddy est un jeu audio habillé d’un mesh mignon. Des pas, un grognement, un coup sur une porte — ces indices sont la minimap. Si vous jouez avec de la musique par-dessus le client, vous choisissez d’être surpris. Baissez les autres applis. Marchez quand le son est à mi-distance. Accroupissez-vous quand il est proche. Sprintez seulement quand vous voyez déjà la sortie ou quand un piège de miel est derrière vous et que le minuteur n’est qu’une rumeur.

Le pathing d’AI Teddy est gourmand. Si vous faites du bruit dans une pièce, l’IA se dirige souvent vers cette pièce. C’est utile. Un coéquipier qui comprend jouer Teddy utilisera la même règle à l’envers. Vous pouvez offrir un coup de jouet bruyant dans un cul-de-sac pour tirer une patrouille hors d’un verrou. Faites-le exprès ou ne le faites pas du tout.

Les portes sont de la vie en plus

Une porte fermée n’est pas un mur. C’est un délai. Le grand Teddy perd du temps sur les portes en bois en mode AI. Ce délai, c’est comment un enfant avec une clé reste en vie. Fermez la porte que vous venez d’utiliser si l’ours est derrière vous. Ne fermez pas une porte sur un coéquipier qui tient l’objectif. Annoncez-le. Le guide des commandes est l’endroit où vous confirmez la touche d’interaction pour ne pas mash-jump sur une poignée.

Des barricades et des accessoires déplaçables existent sur certains chapitres. Donnez un coup à un cube seulement si vous savez qu’il ouvre un ramper ou bloque une poursuite. La physique aléatoire dans Nursery a l’air drôle dans un montage et a l’air fatale quand la seule ventilation est devenue un tas.

Se cacher a une horloge

Placards, lits, jouets à ramper et interstices de comptoir sont réels. C’est aussi comme ça que les gens ratent toute la liste d’objectifs. Cachez-vous quand l’audio est dans votre pièce et que vous n’avez pas de chemin. Partez quand l’audio passe. Si vous restez trente secondes « pour être sûr », le minuteur vous fera échouer même si l’ours ne vous trouve jamais. L’outil des cachettes liste les habitudes par chapitre pour que vous arrêtiez d’inventer un nouveau placard à chaque vote.

Ne vous cachez pas dans le premier placard à côté de l’apparition. Chaque nouveau Teddy le vérifie. Ne vous cachez pas dans la même caisse deux manches de suite en mode Player. Les humains se souviennent.

Discipline d’inventaire

Portez ce dont la prochaine porte a besoin. Une deuxième clé dans votre poche pendant qu’un verrou attend de l’autre côté de la carte est un wipe d’équipe qui attend une étreinte. Déposez ou passez. Teddy n’a pas un énorme tutoriel d’inventaire partagé ; il a six personnes et une horloge. Si vous ne savez pas quel objet vous tenez, vous n’êtes pas prêt pour Chapitre 4 Zoo.

Les outils uniques au chapitre comptent. Piles et outils argentés du Toy Store, poissons et engrenages du Zoo — ce ne sont pas des souvenirs. C’est pourquoi cette carte existe. Lisez la soluce avant de les classer dans votre tête comme « déchets ».

Quand abandonner le plan

Un bon survivant annule. Si trois personnes sont déjà mortes sur un chemin de camp, n’envoyez pas une quatrième dans le même couloir. Changez de route. Si Nightmare a déjà fait apparaître un petit Teddy dans la ventilation que vous vouliez, cette ventilation n’est plus à vous. Voyez le mode Nightmare. Si le dernier verrou a besoin d’une clé apparue dans une pièce que l’ours campe maintenant, appâtez le camp avec un coéquipier ou réinitialisez la route mentale. Les clears d’ego, c’est comme ça que Happy Family reste rare.

Partir est autorisé. Comment s’échapper est l’autre moitié de cette page. Survivre sans sortie, c’est juste une longue cachette. Sortir sans survie, c’est un speedrun que vous ne finirez pas. Entraînez les deux en AI Nursery, puis emportez les mêmes habitudes à Camp.

Parler en équipe sans se faire tuer

Appels courts : couleur de clé, nom de pièce, « ours cuisine », « je me cache ». Les longs récits dans le chat sont une condamnation à mort. Si vous jouez avec des aléatoires qui ne tapent jamais, jouez comme si vous étiez solo et traitez les portes déverrouillées en plus comme de la chance. Le hub des rôles explique pourquoi un Teddy silencieux est encore de l’information — du miel au sol signifie qu’un humain chasse.

Survivez les deux prochaines minutes. Puis survivez l’objectif. Puis partez. Cet ordre est tout le guide.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides après une étreinte ratée.

Dois-je toujours m'accroupir ?

Accroupissez-vous quand l'ours est proche ou que vous avez besoin d'une ventilation. Marcher est le défaut. Sprinter est un outil. Les détails sont dans les [commandes](/fr/guides/controls/).

Se cacher jusqu'au minuteur vaut-il mieux que courir ?

Non. Se cacher achète une fenêtre. La [liste des chapitres](/fr/tools/chapter-checklist/) doit encore descendre à zéro.

AI Teddy utilise-t-il du miel ?

Non. Le miel est un outil de Player Teddy. L'IA vous entend encore. Lisez [jouer Teddy](/fr/guides/how-to-play-as-teddy/) si vous voulez l'autre côté.

Pourquoi je meurs après la dernière clé ?

Parce que le dernier verrou est l'endroit où tout le monde sprinte. Marchez les dix dernières secondes. La sortie est dans [comment s'échapper](/fr/guides/how-to-escape/).