Liste des chapitres Teddy
Une liste second écran pour que « on a fait l'engrenage ? » ne soit pas un débat à la porte.
Copiez cette liste dans des notes ou gardez la page ouverte. Cochez mentalement. Le wiki ne sauvera pas vos coches. C’est bien. Le point est un langage partagé pour un appel à six.
Avant chaque vote
- L’ID de place est
5901440255— liens officiels. - Le mode est choisi exprès — classement des modes.
- L’accroupissement marche — commandes.
- La boutique est fermée jusqu’après la manche — boutique.
Chapitre 0
- Condition de victoire de la cutscene entendue.
- Premier anneau des pièces d’apparition balayé.
- Première clé ou premier outil utilisé sur la porte de progrès la plus proche.
- Dernier verrou marché, pas sprinté.
- Sortie prise. Soluce : Chapitre 0.
Chapitre 1 Nursery
- Salle de jeux utilisée comme pause, pas comme maison.
- Jouets à ramper utilisés accroupi.
- Clés colorées assorties aux verrous.
- Placard d’apparition sauté comme cachette.
- Sortie prise. Soluce : Chapitre 1.
Chapitre 2 Grizzly Camp
- Cabanes balayées avant la lisière.
- Portes fermées en sortant.
- Objet annoncé en quatre mots.
- Poursuite cassée avec une cabane, pas un sprint droit.
- Sortie prise. Soluce : Chapitre 2.
Chapitre 3 Toy Store
- Pile portée jusqu’à une interaction alimentée.
- Outil argenté porté jusqu’à un accessoire sans clé.
- Allées traversées aux extrémités.
- Dernière porte marché.
- Sortie prise. Soluce : Chapitre 3.
Chapitre 4 Zoo
- Poisson livré à l’interaction d’enclos.
- Engrenage livré à la porte mécanique.
- Arrêts famille ou sauvetage cochés.
- Cours ouvertes traversées au bord.
- Sortie prise. Soluce : Chapitre 4.
Chapitre 5
- Prompts in-world crus ; aucun nom d’objet inventé.
- Outils nommés portés comme poissons ou piles.
- Balayage en anneau depuis l’apparition.
- Notes ajoutées pour le prochain lobby.
- Sortie prise. Soluce : Chapitre 5.
Extra d’événement
- Ramassage de fête ajouté en dernier, pas en premier — événements.
Carte du dernier verrou (chaque carte)
- Un interacteur.
- Un veilleur.
- Marchez.
- Partez même si un coéquipier est à terre, surtout en Nightmare.
Si une ligne reste vide, vous n’êtes pas prêt à voter ce chapitre. Ouvrez la soluce au lieu de la miniature du zoo. Quand chaque ligne est ennuyeuse, vous êtes prêt à ce que le classement des cartes monte d’une lettre.
Cette checklist est aussi un document chasseur. Si vous êtes Teddy, les lignes sont les interactions que vous devriez camper. Voyez jouer Teddy.
Appels vocaux et cette liste
Assignez une personne à lire la prochaine ligne non cochée. Tout le monde d’autre joue. Si le lecteur commence un discours, il est devenu une cachette. Changez de lecteur après chaque verrou. Les chasseurs peuvent écouter aussi : la prochaine ligne est leur camp.
Si votre groupe déteste les listes, vous wipez encore sur le poisson. C’est permis. Cette page existe pour les nuits où vous voulez le badge plus que la blague. Associez-la à comment s’échapper quand la liste est finie et que la porte ne l’est pas.
Gardez cette page à côté de la liste des badges interactive pour qu’un chapitre fini devienne un toast, pas un sentiment.
Après un wipe
Ne supprimez pas les cases déjà gagnées. Effacez seulement la ligne ratée. Si le poisson est livré et le cog non, le prochain vote commence au cog. C’est ainsi que les groupes Camp arrêtent de refaire la cabane un. Reliez les lignes restantes à comment survivre si le wipe était un câlin, pas un outil manquant.
Questions fréquentes
Réponses rapides après une étreinte ratée.
Cette page sauve-t-elle mes coches ?
Non. Copiez-la ou souvenez-vous-en. La valeur est la liste partagée, pas un système de compte.
Et si notre chapitre a un outil extra ?
Ajoutez une ligne. Les cartes plus tardives et les événements font ça. Ne supprimez pas la carte du dernier verrou.
Les chasseurs devraient-ils l'utiliser ?
Oui. Les lignes sont des spots de camp. Associez à [jouer Teddy](/fr/guides/how-to-play-as-teddy/).
Où sont les infos de cachettes ?
Sur l'[outil des cachettes](/fr/tools/hide-spots/).
Et si on trouve un outil en plus ?
Ajoutez une ligne. Ne supprimez pas la carte du dernier verrou. Les chapitres plus tard et les [événements](/fr/updates/events/) font ça.
Une personne peut-elle lire la liste pendant que les autres jouent ?
Oui. C'est le but. Changez de lecteur après chaque verrou pour qu'il ne devienne pas un placard.