Teddy Chapitre 4 Zoo
Chemins larges, outils en plus, et un problème en forme de panda quand l'IA est dans le vote.
Le Zoo est le chapitre qui termine les groupes. Il est assez lumineux pour sembler juste et assez large pour gaspiller une minute entre deux accessoires utiles. Les notes communautaires placent le minuteur près de huit minutes. Les stats de badges tournent autour d’un et demi pour cent. Ce n’est pas parce que les puzzles sont du latin. C’est parce que les gens sprintent la promenade et oublient que poissons et engrenages existent.
Ne votez que quand le groupe s’ennuie des magasins
Ne votez pas Zoo comme une première nuit. Battez Nursery et au moins un de Camp ou Toy Store. AI Zoo est déjà un examen. Player Teddy sur une carte large peut vous rater — ou couper le seul pont. Zoo Nightmare est un highlight reel, pas un plan. Le classement des cartes place ce chapitre au bout dur pour une raison.
Quand l’IA est Teddy, le mesh peut apparaître comme un panda. Même étreinte. Mêmes règles audio. Ne vous arrêtez pas pour une capture.
Poissons, engrenages et saveur de sauvetage
Les outils Zoo qui n’apparaissent pas plus tôt incluent les poissons et les engrenages. Les poissons appartiennent à une interaction d’animal ou d’enclos. Les engrenages appartiennent à une porte mécanique, un manège ou une porte de service. Si vous laissez l’un ou l’autre sur un banc « pour plus tard », plus tard c’est le minuteur. Portez-les comme les joueurs Toy Store devraient porter les piles.
Le temps fort d’histoire inclut de sauver la famille — énergie maman et papa — ce qui ajoute des arrêts en plus. Les arrêts en plus, c’est pourquoi la carte semble occupée. Cochez chaque interaction nommée sur la liste des chapitres. Si votre équipe se dispute pour savoir si la porte s’est déjà ouverte, vous jouez sans liste.
Balayez en anneaux depuis les enclos d’entrée, pas depuis la clôture lointaine. La clôture lointaine est l’endroit où les gens vont mourir avec une jolie vue.
La largeur est l’ennemie
Un chemin large est une invitation à sprinter. Refusez-la. Marchez quand l’audio est incertain. Accroupissez-vous seulement pour les interstices et pour le silence, pas pour toute la promenade — vous perdrez le minuteur. Traversez les cours ouvertes au bord, pas au milieu, si l’ours est une silhouette au loin.
Des cachettes existent derrière les comptoirs et dans les salles de service. Elles sont pires que les placards Nursery parce que le prochain objectif peut être une marche de quarante secondes. Utilisez l’outil des cachettes pour une fenêtre, puis bougez. Une longue cachette au Zoo, c’est comme ça que les huit minutes disparaissent.
Séparez-vous en deux paires, pas six solos et pas une seule masse. Les paires peuvent porter un engrenage et avoir encore un veilleur. Six solos, c’est six personnes qui ne savent pas que le poisson a déjà bougé.
Dernière porte
La dernière interaction mécanique ou familiale est un spot de camp. Un Teddy humain le mielera. L’IA errera vers le bruit de quatre enfants qui arrivent d’un coup. Envoyez-en deux, pas six. Marchez la dernière approche. Si un coéquipier tombe, souvenez-vous de comment s’échapper : le badge est la sortie, pas la capture de retrouvailles.
La vidéo au milieu de l’article est une run complète du Chapitre 4. Regardez le rythme, pas seulement la fin. Puis jouez AI jusqu’à ce que poissons et engrenages soient aussi évidents qu’une clé rouge.
Après le zoo
Cochez le Chapitre Four. S’il vous reste de l’énergie, Chapitre 5 est le badge plus tardif avec des notes publiques plus minces — n’ajoutez pas Nightmare la même nuit. Si vous avez wipé, rejouez Zoo en AI ou redescendez à Toy Store pour vous souvenir des outils nommés. Le hub des rôles peut attendre. La clôture, non.
Questions fréquentes
Réponses rapides après une étreinte ratée.
Quels objets uniques dans le Zoo ?
Poissons et engrenages, plus les clés. Les poissons nourrissent les interactions d'enclos. Les engrenages tournent les portes mécaniques. Ne les laissez pas sur un banc.
Pourquoi Teddy est-il parfois un panda ?
Sur cette carte, AI Teddy peut apparaître comme un panda. Les règles de chasse ne changent pas.
Combien de temps avons-nous ?
Les notes communautaires citent souvent environ huit minutes. Jouez comme si vous en aviez moins. La largeur vole du temps.
Zoo est-il le chapitre le plus dur ?
C'est le plus dur des cartes bien documentées. Voyez le [classement des cartes](/fr/tier-list/) et gardez [Chapitre 5](/fr/guides/chapter-5/) en tête comme examen plus tardif.