Caza como Teddy
Miel, puertas y paciencia — cómo gana de verdad el oso un lobby de seis.
Que te elijan como Teddy se siente como si el juego te hubiera dado un disfraz. No lo hizo. Te dio una segunda condición de victoria: impedir la salida. Los niños tienen llaves, conductos y un temporizador que igual te gana si deambulas. Esta página es la clase de cazador del Teddy de GnomeCode, no un chiste sobre abrazar randoms en la fuente del lobby.
Qué recibes cuando cae el rol
En el modo Player te conviertes en el oso y recibes un montón limitado de miel — se suele hablar de diez tarros al inicio de una caza, con más disponible en la tienda con el tiempo. La miel es una trampa de suelo. Un niño que pisa se detiene lo bastante para un abrazo si ya estás girando la esquina. No es un nuke. Tirar los diez tarros en la alfombra de spawn es cómo pierdes contra un equipo que simplemente tomó el otro pasillo.
El modo AI no te da este kit. El servidor maneja al monstruo y se salta la miel. Si te desconectas como Player Teddy, la ronda a menudo pasa a AI. Tus compañeros lo notarán. Termina la caza o no hagas cola como alguien que quiere el rol.
Nightmare igual deja existir a un Teddy humano y luego añade infección. Tu primer abrazo crea más problemas para los supervivientes que un abrazo normal. Lee modo Nightmare antes de tratar cada caída como el final de la historia.
Miel que sí funciona
Pon miel en puertas que el objetivo exige dos veces. Pon miel en la boca de un gateo que los niños aman. Pon miel en la aproximación a la última cerradura, no en la cerradura misma si bloquea tu propio pathing. Guarda dos tarros para el último minuto, cuando todos sprintan y dejan de pensar.
No pongas miel en una habitación a la que no puedes volver a rotar. Eres grande. Algunos conductos no son tuyos. Los Teddies pequeños de Nightmare pueden usar caminos de bebé; tú no siempre puedes seguir. Si gastas tarros en un foso de juguetes al que no puedes entrar, los niños se reirán de camino a la salida.
La tienda es donde vive la miel extra entre rondas. Las Puzzle Pieces gastadas aquí cambian las cazas. Las Pieces gastadas en una cara de unicornio no.
Patrulla como portero, no como turista
No necesitas ver cada habitación. Necesitas ver las habitaciones que acuñan progreso. Vigila la primera puerta de llave. Vigila el banco de objetos. Vigila la salida. Los niños que aprendieron cómo sobrevivir intentarán sacarte con ruido. Ignora una patada a un juguete en un callejón si una cerradura acaba de hacer clic al otro lado del mapa.
Las puertas cortan en ambos sentidos. Un niño que cierra una puerta compra tiempo. Tú abriendo cada puerta te anuncia. Aprende qué capítulos tienen puertas de madera lentas. Camp y los mapas posteriores castigan a un oso que se obsesiona con un solo armario.
Usa las páginas de capítulo en su contra. Si el lobby votó capítulo 3 Toy Store, necesitan baterías y herramientas plateadas. Quédate cerca de esos bucles, no cerca de una ventana porque se ve cinematográfico. Si votaron capítulo 4 Zoo, el mapa es ancho. Corta en diagonal, no desfiles la línea de la valla.
Double Teddy Chance
El pase de 120 Robux duplica tus probabilidades de ser elegido. No hace la miel infinita. No te hace más rápido. Cómpralo solo si ya te gusta el rol y juegas noches suficientes para que los rolls extra importen. El tier de pases lo pone por debajo de Double Pieces para la mayoría de las cuentas y por encima de los cosméticos.
Si nunca ganas como Teddy, el pase solo te mostrará los mismos errores el doble de veces. Practica en modo Player sin el pase. Aprende el cuello de botella de un mapa. Luego gasta Robux.
Después de un wipe o una fuga
Si los niños salen, igual hiciste el trabajo de enseñar al siguiente lobby. Si salen con treinta segundos en el reloj, campeaste la puerta equivocada. Revisa qué objeto terminó la ruta. La lista de capítulos también sirve a los cazadores: es una lista de lo que deben tocar.
No acoses en el chat después de un abrazo. El rol es el chiste. El jugador no. Vuelve al lobby, vota otra vez y, si quieres práctica de superviviente, fuerza AI y abre primeros pasos. Los mejores Teddies de este juego son gente que ya escapó el mismo mapa con una llave en la mano, no quien compra el pase para trollar la fuente.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.
¿Con cuántos tarros de miel empiezo?
Player Teddy suele empezar con un montón limitado de unos diez. La miel de la tienda puede añadir más entre rondas. AI Teddy no tira miel.
¿Double Teddy Chance funciona al instante?
El texto del pase dice que entres a un servidor nuevo. Vuelve a entrar después de comprar. Las notas de valor están en el [tier de pases](/es/tier-list/game-passes/).
¿Puede Teddy gatear por los conductos de bebé?
El Teddy de tamaño completo normalmente no. Los Teddies pequeños de Nightmare sí. Por eso [Nightmare](/es/guides/nightmare-mode/) se siente injusto para los supervivientes.
¿Debería perseguir al jugador más ruidoso?
Solo si lleva el último objetivo. El cebo de ruido es una táctica de superviviente de [cómo sobrevivir](/es/guides/how-to-survive/).