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Teddy S'échapper du chapitre

Clés, outils, et une sortie qui se moque de votre highlight reel.

Dernière mise à jour:

Comment s'échapper

La survie vous garde en vie. L’évasion paie le badge. Les chapitres Teddy sont de courts casses : trouver les objets que la carte a inventés, ouvrir les verrous dans un ordre que le minuteur permet, et partir par la porte que la cutscene a promise. Cette page est le cerveau de route générique. Les accessoires précis vivent sur les soluces de chapitre.

Lisez la condition de victoire dans la cutscene

Chaque chapitre vous dit à quoi ressemble « fini ». Nursery est un départ de crèche. Camp est une sortie plus sombre. Toy Store veut un parent, un jouet, ou une porte qui n’est pas l’entrée. Zoo ajoute une saveur de sauvetage et des outils en plus. Si vous sautez si vite que vous manquez la ligne, vous résoudrez une pièce latérale et mourrez fier. Regardez une fois. Sautez plus tard.

Associez ceci à la page correspondante : Chapitre 0, Chapitre 1, Chapitre 2, Chapitre 3, Chapitre 4, Chapitre 5. Cochez des cases sur la liste des chapitres pour que « je crois qu’on a fait le générateur » ne soit pas une stratégie.

Balayez en anneaux, pas en panique

Nettoyez d’abord les pièces à côté de l’apparition. Prenez la clé évidente. Déverrouillez la porte de progrès la plus proche. Puis élargissez. Les joueurs qui courent le périmètre de la carte à la minute une meurent dans une aile qui n’avait aucun objet. Les joueurs qui stagnent à l’apparition meurent au minuteur. Le chemin du milieu est un anneau qui grandit.

Quand vous trouvez un outil unique au chapitre — piles, outils argentés, poissons, engrenages — traitez-le comme un objectif nommé, pas du loot. Ces objets existent parce qu’une interaction plus tardive en a besoin. Si vous ne connaissez pas l’interaction, vous avez ouvert la soluce trop tard. Ouvrez-la maintenant.

Discipline du dernier verrou

Le dernier verrou est l’endroit où les équipes wipe. Tout le monde a une énergie de clé. Tout le monde sprinte. Teddy, humain ou AI, apprend cette pièce. Marchez la dernière approche. Accroupissez-vous si l’audio est proche. Fermez la porte par laquelle vous êtes venu. Interagissez une fois, pas douze. Puis partez. Ne posez pas. N’ouvrez pas la boutique. Ne tapez pas un paragraphe.

Si un coéquipier est à terre sur le dernier verrou, décidez en une seconde. En mode AI, un ami à terre est parti et vous devriez encore sortir. En Nightmare, un ami à terre peut devenir un chasseur dans cette embrasure. Partir n’est pas une trahison. C’est comme ça que les badges existent.

Quand l’ours campe la sortie

Vous avez besoin d’un deuxième corps. Un joueur fait du bruit dans une pièce latérale. Un joueur marche le verrou. Si vous êtes solo, vous avez besoin d’une fenêtre de cachette de l’outil des cachettes et d’une patience que le minuteur peut ne pas donner. C’est pourquoi les lobbies à six semblent plus justes que les files de défi à deux.

Du miel sur la sortie signifie qu’un Teddy humain a lu jouer Teddy. N’y marchez pas « pour voir ». Contournez ou attendez le piège si le design le permet. S’il ne le permet pas, vous avez besoin d’un coéquipier qui le mange exprès. Dites-le en trois mots, pas un discours.

Minuteur contre orgueil

Une fuite propre avec un objet décoratif restant est encore une fuite. Un wipe avec chaque jouet secret collecté est encore un wipe. Les événements saisonniers peuvent ajouter des ramassages en plus ; ce sont des objectifs d’événements, pas des objectifs de chapitre. Faites le badge d’abord. Farmez les bonbons plus tard.

Si votre groupe échoue encore au même chapitre, baissez un mode. AI est la ligue d’entraînement. Player Teddy est un examen PvP. Nightmare est un projet de groupe avec des élèves en plus qui vous veulent mort. Le classement des modes existe pour que le vote soit un choix, pas un réflexe.

S’échapper est une habitude. Rejouez le même chapitre jusqu’à ce que le balayage en anneau soit ennuyeux. L’ennui, c’est comme ça que les gens ont le Chapitre Four à 1,5 pour cent de win rate au lieu de jamais.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides après une étreinte ratée.

Dois-je sauver chaque coéquipier pour m'échapper ?

Non. La sortie paie le badge de chapitre. Nightmare peut même punir un sauvetage. Voyez le [mode Nightmare](/fr/guides/nightmare-mode/).

Et si on ne trouve pas le dernier objet ?

Réinitialisez le balayage en anneau depuis les pièces d'apparition et ouvrez la soluce du chapitre. La [liste des chapitres](/fr/tools/chapter-checklist/) arrête les pièces en double.

Faut-il se séparer ou s'empiler ?

Séparez-vous pour chercher, empilez seulement pour un verrou qui a besoin de quatre mains. S'empiler, c'est comme ça qu'une étreinte termine le lobby.

Partir tôt annule-t-il les Puzzle Pieces ?

Jouez la manche jusqu'au bout quand vous pouvez. Pieces et badges sont couverts dans la [boutique](/fr/players/shop/) et les [badges](/fr/players/badges/).