Teddy Chapitre 1 Nursery
La crèche qui a appris à une génération d'enfants Roblox à s'accroupir.
Le Chapitre 1 est Nursery — une crèche lumineuse avec des cubes, une boîte menthe, des jouets à enfourcher, et des espaces à ramper pour casser la ligne de vue. C’est le chapitre avec le badge d’évasion le plus attribué, pour une raison. La carte se lit. L’ours reste mortel si vous sprintez le couloir comme un simulateur. Cette soluce est la route de salle de classe.
Vote et mode
Forcez Nursery quand deux personnes ou plus dans le lobby sont nouvelles. Votez AI pour le premier clear. Player Teddy sur cette carte est un tutoriel pour le chasseur, pas pour vous. Nursery Nightmare est le pairing Nightmare le plus juste parce que les chemins sont courts ; lisez quand même le mode Nightmare avant de cliquer.
Regardez la cutscene de dépôt une fois. Maman part. Le teddy sur le décor ne reste pas un meuble. Après ça, la victoire c’est quitter la crèche avec les verrous ouverts, pas « se cacher jusqu’au générique ».
Logique des pièces
Les pièces d’apparition et la salle de jeux sont votre premier anneau. Prenez les clés visibles. Déverrouillez la porte de progrès la plus proche avant de faire du tourisme dans toute l’aile. La salle de jeux qui n’a pas besoin de clé est une zone de staging : cubes, la boîte menthe, un engin. Vous pouvez casser une poursuite ici si vous vous êtes déjà accroupi — voyez les commandes. Vous ne pouvez pas vivre ici tout le minuteur.
Les jouets à ramper et les interstices bas sont la signature de Nursery. Si un espace a l’air trop petit, accroupissez-vous. Si vous vous levez dedans, vous popperez comme un toast et l’IA le remarquera. Donnez un coup aux cubes seulement quand ils ouvrent un chemin ou une cachette, pas parce que la physique est drôle. La physique drôle, c’est comme ça qu’une ventilation devient un mur.
Les clés violettes ou colorées correspondent aux verrous colorés. Si vous n’êtes pas sûr de la couleur, tapez l’objet (« clé près du lit ») au lieu de la teinte. Ne portez pas deux clés au-delà d’un verrou qui n’en veut qu’une. Passez-la. La page comment s’échapper est la discipline générique ; ce chapitre est l’endroit où vous la pratiquez.
Audio et portes sur une carte lumineuse
La luminosité pousse les gens à sprinter. Ne le faites pas. L’ours vous entend encore. Fermez les portes en bois en sortant d’une pièce à clé. AI Teddy paie un peu de temps sur ces portes. Ce temps est l’interaction d’un coéquipier.
Se cacher dans le premier placard à côté du dépôt est une taxe de débutant. Chaque Teddy humain le vérifie. Utilisez un jouet à ramper plus profond dans l’anneau, puis partez quand l’audio passe. L’outil des cachettes répète ceci pour que vous n’inventiez pas un nouveau cercueil.
Dernier verrou et sortie
La dernière porte de Nursery est l’endroit où quatre enfants arrivent ensemble et meurent ensemble. Envoyez un corps au verrou. Un corps surveille le couloir. Marchez, ne sprintez pas, les dix dernières secondes. Si un coéquipier est à terre, partez quand même sauf si vous êtes dans un lobby roleplay. Le badge Chapter One est le point de ce vote.
Si vous êtes Teddy, mielez la dernière approche et le ramper que les enfants viennent d’utiliser deux fois. Ne mieliez pas le tapis d’apparition. Jouer Teddy est le manuel du miel.
Après Nursery
Cochez le chapitre sur la liste des chapitres. Si le badge n’a pas toasté, vous n’êtes pas sorti — spectater n’est pas une victoire. Le prochain vote est soit un autre Nursery pour un ami, soit Chapitre 2 Grizzly Camp si le groupe peut rester silencieux dans le noir. Ne sautez pas au Zoo parce que la miniature est plus mignonne. Les cartes mignonnes sont larges.
Nursery est aussi la carte à laquelle vous revenez quand un événement saisonnier a besoin d’une file courte. Gardez la route ennuyeuse. L’ennui, c’est le win rate Chapter One qui reste de votre côté.
Questions fréquentes
Réponses rapides après une étreinte ratée.
Quel premier chapitre battre ?
Nursery. C'est la crèche documentée et le badge le plus courant. Partez de [bien commencer](/fr/guides/getting-started/) si l'UI du lobby est encore nouvelle.
Où m'accroupir dans Nursery ?
Tout interstice de jouet ou ventilation trop petit debout. Left Control sur PC, selon les [commandes](/fr/guides/controls/).
Nursery a-t-il des outils uniques comme des piles ?
Non. Piles et outils argentés sont des problèmes du [Toy Store](/fr/guides/chapter-3-toy-store/). Nursery, c'est clés, portes et rampers.
Puis-je me cacher dans la salle de jeux tout le temps ?
Vous pouvez. Vous ne vous échapperez pas. Se cacher est une fenêtre, pas une condition de victoire.