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Lista de capítulos de Teddy

Una lista de segunda pantalla para que «¿hicimos el engranaje?» no sea un debate en la puerta.

Última actualización:

Herramienta lista de capítulos Teddy

Copia esta lista a notas o deja la página abierta. Marca mentalmente. La wiki no guardará tus marcas. Está bien. El punto es un lenguaje compartido para una llamada de seis jugadores.

Antes de cada voto

Capítulo 0

  • Condición de victoria de la cinemática oída.
  • Primer anillo de habitaciones de spawn barrido.
  • Primera llave o herramienta usada en la puerta de progreso más cercana.
  • Última cerradura caminada, no sprintada.
  • Salida tomada. Guía: capítulo 0.

Capítulo 1 Nursery

  • Sala de juegos usada como pausa, no como casa.
  • Juguetes para gatear usados agachado.
  • Llaves de color emparejadas con cerraduras.
  • Armario de spawn saltado como escondite.
  • Salida tomada. Guía: capítulo 1.

Capítulo 2 Grizzly Camp

  • Cabañas barridas antes de la línea de árboles.
  • Puertas cerradas al salir.
  • Objeto nombrado en cuatro palabras.
  • Persecución rota con una cabaña, no con un sprint recto.
  • Salida tomada. Guía: capítulo 2.

Capítulo 3 Toy Store

  • Batería llevada a un interact con corriente.
  • Herramienta plateada llevada a un accesorio que no es de llave.
  • Pasillos cruzados por los extremos.
  • Última puerta caminada.
  • Salida tomada. Guía: capítulo 3.

Capítulo 4 Zoo

  • Pez entregado al interact de exhibición.
  • Engranaje entregado a la puerta mecánica.
  • Paradas de familia o rescate marcadas.
  • Patios abiertos cruzados por el borde.
  • Salida tomada. Guía: capítulo 4.

Capítulo 5

  • Prompts del mundo confiados; sin nombres de objetos inventados.
  • Herramientas con nombre llevadas como peces o baterías.
  • Barrido en anillo desde el spawn.
  • Notas añadidas para el siguiente lobby.
  • Salida tomada. Guía: capítulo 5.

Extra de evento

  • Pickup festivo añadido al final, no al principio — eventos.

Tarjeta de última cerradura (cada mapa)

  • Un interactor.
  • Un vigilante.
  • Camina.
  • Vete aunque un compañero esté caído, especialmente en Nightmare.

Si una fila se queda vacía, no estás listo para votar ese capítulo. Abre la guía en vez de la miniatura del zoo. Cuando cada fila sea aburrida, estás listo para que el tier de mapas suba una letra.

Esta lista también es un documento de cazador. Si eres Teddy, las filas son los interacts que deberías campear. Mira cómo jugar como Teddy.

Llamadas de voz y esta lista

Asigna a una persona a leer la siguiente línea sin marcar. El resto juega. Si el lector empieza un discurso, se ha convertido en un escondite. Cambia de lector después de cada cerradura. Los cazadores también pueden escuchar: la siguiente línea es su camp.

Si el grupo odia las listas, igual wipeáis con el pez. Está permitido. Esta página existe para las noches en que queréis la insignia más que el chiste. Combínala con cómo escapar cuando la lista esté hecha y la puerta no.

Deja esta página junto a la lista interactiva de insignias para que un capítulo terminado se vuelva un toast, no una sensación, y «¿hicimos el cog?» deje de ser el debate de la puerta.

Después de un wipe

No borres ticks ya ganados. Solo limpia la línea que falló. Si el pez llegó y el cog no, el siguiente voto empieza en el cog. Así los grupos de Camp dejan de repetir la cabaña uno. Junta las líneas restantes con cómo sobrevivir si el wipe fue un abrazo, no una herramienta faltante.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.

¿Esta página guarda mis marcas?

No. Cópiala o recuérdala. El valor es la lista compartida, no un sistema de cuentas.

¿Y si nuestro capítulo tiene una herramienta extra?

Añade una línea. Los mapas posteriores y los eventos hacen eso. No borres la tarjeta de última cerradura.

¿Los cazadores deberían usar esto?

Sí. Las filas son spots de camp. Combínalo con [cómo jugar como Teddy](/es/guides/how-to-play-as-teddy/).

¿Dónde está la información de escondites?

En las [notas de escondites](/es/tools/hide-spots/).

¿Y si encontramos una herramienta extra?

Añade una línea. No borres la tarjeta de última cerradura. Capítulos posteriores y [eventos](/es/updates/events/) lo hacen.

¿Puede una persona leer la lista mientras los demás juegan?

Sí. Ese es el punto. Cambia al lector después de cada cerradura para que no se vuelva un armario.