Lista de capítulos do Teddy
Uma lista de segunda tela para “a gente fez a engrenagem?” não ser debate no portão.
Copie esta lista para as notas ou deixe a página aberta. Marque mentalmente. A wiki não vai salvar suas marcas. Tudo bem. O ponto é uma linguagem compartilhada para uma chamada de seis jogadores.
Antes de cada voto
- O place ID é
5901440255— links oficiais. - O modo foi escolhido de propósito — tier list de modos.
- O agachar funciona — controles.
- A loja fica fechada até depois da rodada — loja.
Capítulo 0
- Condição de vitória da cutscene ouvida.
- Primeiro anel das salas de spawn varrido.
- Primeira chave ou ferramenta usada na porta de progresso mais próxima.
- Última tranca andada, não sprintada.
- Saída feita. Walkthrough: Capítulo 0.
Capítulo 1 Creche
- Sala de brincar usada como pausa, não como casa.
- Brinquedos de rastejar usados agachado.
- Chaves coloridas combinadas com as trancas.
- Armário de spawn pulado como esconderijo.
- Saída feita. Walkthrough: Capítulo 1.
Capítulo 2 Acampamento Grizzly
- Cabanas varridas antes da linha das árvores.
- Portas fechadas na saída.
- Item avisado em quatro palavras.
- Perseguição quebrada com uma cabana, não um sprint reto.
- Saída feita. Walkthrough: Capítulo 2.
Capítulo 3 Loja de Brinquedos
- Bateria levada a um interact com energia.
- Ferramenta prateada levada a um fixture que não é chave.
- Corredores cruzados nas pontas.
- Última porta andada.
- Saída feita. Walkthrough: Capítulo 3.
Capítulo 4 Zoológico
- Peixe entregue no interact do recinto.
- Engrenagem entregue no portão mecânico.
- Paradas de família ou resgate marcadas.
- Pátios abertos cruzados pela borda.
- Saída feita. Walkthrough: Capítulo 4.
Capítulo 5
- Prompts do mundo confiados; sem nomes de item inventados.
- Ferramentas nomeadas carregadas como peixe ou bateria.
- Varredura em anel a partir do spawn.
- Notas adicionadas para o próximo lobby.
- Saída feita. Walkthrough: Capítulo 5.
Extra de evento
- Pickup de feriado adicionado por último, não por primeiro — eventos.
Cartão da última tranca (todo mapa)
- Um interator.
- Um observador.
- Andar.
- Sair mesmo se um colega cair, especialmente no Nightmare.
Se uma linha ficar vazia, você não está pronto para votar aquele capítulo. Abra o walkthrough em vez da thumbnail do zoológico. Quando cada linha estiver chata, você está pronto para a tier list de mapas subir uma letra.
Esta lista também é um documento de caçador. Se você for o Teddy, as linhas são os interacts que deveria campar. Veja jogar de Teddy.
Chamadas de voz e esta lista
Atribua uma pessoa para ler a próxima linha sem marca. Todo mundo joga. Se o leitor começar um discurso, virou esconderijo. Troque o leitor depois de cada tranca. Caçadores também podem ouvir: a próxima linha é o camp deles.
Se o grupo odeia listas, vocês ainda vão wipear no peixe. Isso é permitido. Esta página existe para as noites em que vocês querem o distintivo mais do que a piada. Combine com como fugir quando a lista estiver pronta e a porta não.
Deixe esta página ao lado da lista de distintivos para um capítulo terminado virar um toast, não um feeling — e para o portão do zoológico parar de virar uma discussão de seis vozes sobre a engrenagem.
Depois de um wipe
Não apague ticks já ganhos. Limpe só a linha que falhou. Se o peixe chegou e o cog não, o próximo voto começa no cog. É assim que grupos de Camp param de repetir a cabana um. Junte as linhas restantes com como sobreviver se o wipe foi um abraço, não uma ferramenta faltando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas depois de um abraço falho.
Esta página salva minhas marcas?
Não. Copie ou lembre. O valor é a lista compartilhada, não um sistema de conta.
E se o nosso capítulo tiver uma ferramenta extra?
Adicione uma linha. Mapas posteriores e eventos fazem isso. Não delete o cartão da última tranca.
Caçadores deveriam usar isto?
Sim. As linhas são spots de camp. Combine com [jogar de Teddy](/pt/guides/how-to-play-as-teddy/).
Onde está a informação de esconderijo?
Nas [notas de esconderijos](/pt/tools/hide-spots/).
E se acharmos uma ferramenta extra?
Adicione uma linha. Não apague o cartão da última tranca. Capítulos posteriores e [eventos](/pt/updates/events/) fazem isso.
Uma pessoa pode ler a lista enquanto os outros jogam?
Sim. Esse é o ponto. Troque o leitor depois de cada tranca para ele não virar um armário.