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Lista de capítulos do Teddy

Uma lista de segunda tela para “a gente fez a engrenagem?” não ser debate no portão.

Última atualização:

Ferramenta lista de capítulos Teddy

Copie esta lista para as notas ou deixe a página aberta. Marque mentalmente. A wiki não vai salvar suas marcas. Tudo bem. O ponto é uma linguagem compartilhada para uma chamada de seis jogadores.

Antes de cada voto

Capítulo 0

  • Condição de vitória da cutscene ouvida.
  • Primeiro anel das salas de spawn varrido.
  • Primeira chave ou ferramenta usada na porta de progresso mais próxima.
  • Última tranca andada, não sprintada.
  • Saída feita. Walkthrough: Capítulo 0.

Capítulo 1 Creche

  • Sala de brincar usada como pausa, não como casa.
  • Brinquedos de rastejar usados agachado.
  • Chaves coloridas combinadas com as trancas.
  • Armário de spawn pulado como esconderijo.
  • Saída feita. Walkthrough: Capítulo 1.

Capítulo 2 Acampamento Grizzly

  • Cabanas varridas antes da linha das árvores.
  • Portas fechadas na saída.
  • Item avisado em quatro palavras.
  • Perseguição quebrada com uma cabana, não um sprint reto.
  • Saída feita. Walkthrough: Capítulo 2.

Capítulo 3 Loja de Brinquedos

  • Bateria levada a um interact com energia.
  • Ferramenta prateada levada a um fixture que não é chave.
  • Corredores cruzados nas pontas.
  • Última porta andada.
  • Saída feita. Walkthrough: Capítulo 3.

Capítulo 4 Zoológico

  • Peixe entregue no interact do recinto.
  • Engrenagem entregue no portão mecânico.
  • Paradas de família ou resgate marcadas.
  • Pátios abertos cruzados pela borda.
  • Saída feita. Walkthrough: Capítulo 4.

Capítulo 5

  • Prompts do mundo confiados; sem nomes de item inventados.
  • Ferramentas nomeadas carregadas como peixe ou bateria.
  • Varredura em anel a partir do spawn.
  • Notas adicionadas para o próximo lobby.
  • Saída feita. Walkthrough: Capítulo 5.

Extra de evento

  • Pickup de feriado adicionado por último, não por primeiro — eventos.

Cartão da última tranca (todo mapa)

  • Um interator.
  • Um observador.
  • Andar.
  • Sair mesmo se um colega cair, especialmente no Nightmare.

Se uma linha ficar vazia, você não está pronto para votar aquele capítulo. Abra o walkthrough em vez da thumbnail do zoológico. Quando cada linha estiver chata, você está pronto para a tier list de mapas subir uma letra.

Esta lista também é um documento de caçador. Se você for o Teddy, as linhas são os interacts que deveria campar. Veja jogar de Teddy.

Chamadas de voz e esta lista

Atribua uma pessoa para ler a próxima linha sem marca. Todo mundo joga. Se o leitor começar um discurso, virou esconderijo. Troque o leitor depois de cada tranca. Caçadores também podem ouvir: a próxima linha é o camp deles.

Se o grupo odeia listas, vocês ainda vão wipear no peixe. Isso é permitido. Esta página existe para as noites em que vocês querem o distintivo mais do que a piada. Combine com como fugir quando a lista estiver pronta e a porta não.

Deixe esta página ao lado da lista de distintivos para um capítulo terminado virar um toast, não um feeling — e para o portão do zoológico parar de virar uma discussão de seis vozes sobre a engrenagem.

Depois de um wipe

Não apague ticks já ganhos. Limpe só a linha que falhou. Se o peixe chegou e o cog não, o próximo voto começa no cog. É assim que grupos de Camp param de repetir a cabana um. Junte as linhas restantes com como sobreviver se o wipe foi um abraço, não uma ferramenta faltando.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de um abraço falho.

Esta página salva minhas marcas?

Não. Copie ou lembre. O valor é a lista compartilhada, não um sistema de conta.

E se o nosso capítulo tiver uma ferramenta extra?

Adicione uma linha. Mapas posteriores e eventos fazem isso. Não delete o cartão da última tranca.

Caçadores deveriam usar isto?

Sim. As linhas são spots de camp. Combine com [jogar de Teddy](/pt/guides/how-to-play-as-teddy/).

Onde está a informação de esconderijo?

Nas [notas de esconderijos](/pt/tools/hide-spots/).

E se acharmos uma ferramenta extra?

Adicione uma linha. Não apague o cartão da última tranca. Capítulos posteriores e [eventos](/pt/updates/events/) fazem isso.

Uma pessoa pode ler a lista enquanto os outros jogam?

Sim. Esse é o ponto. Troque o leitor depois de cada tranca para ele não virar um armário.