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Notas de esconderijos do Teddy

Janelas, não casas — taxa de armário por capítulo.

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Ferramenta notas de esconderijos Teddy

Um esconderijo é uma ferramenta de dez segundos. Estas notas impedem você de transformar isso num estilo de vida. Combine com como sobreviver e a lista de capítulos.

Taxa universal

  • O primeiro armário ao lado do spawn é checado por todo Teddy humano e por muitos loops de pathing da AI.
  • A mesma caixa duas rodadas seguidas é um teste de memória que você vai falhar no modo Player.
  • Um esconderijo mais longo do que a passagem do áudio é uma doação de timer.
  • Teddies pequenos de Nightmare podem compartilhar caminhos de bebê. Um “duto seguro” pode não ser seguro. Nightmare.

Capítulo 0

Trate como uma Creche pequena. Móvel fundo vence móvel de spawn. Saia quando o rosnado passar. Walkthrough: Capítulo 0.

Capítulo 1 Creche

Brinquedos de rastejar e passeios baixos são os esconderijos reais. A sala de brincar da caixa menta é uma pausa, não uma casa. Armários ao lado do berço perto da entrega são isca. Agache antes de entrar num vão ou você estoura. Capítulo 1.

Capítulo 2 Acampamento Grizzly

Cabanas vencem árvores. Um canto escuro parece seguro e joga como beco sem saída. Esconda-se no lado distante de uma cabana da qual você sai por uma segunda porta. Se não houver segunda porta, você construiu um caixão. Capítulo 2.

Capítulo 3 Loja de Brinquedos

Estoques e prateleiras baixas. O meio do corredor não é esconderijo; é uma pista. Não se enterre num cesto de brinquedo que bloqueia a bateria que você ainda precisa. Capítulo 3.

Capítulo 4 Zoológico

Balcões de serviço e salas internas. Bancos do deck são decoração. Um esconderijo que fica a quarenta segundos de caminhada da engrenagem é como oito minutos somem. Capítulo 4.

Capítulo 5

Chão desconhecido, a mesma taxa. Se um esconderijo tem uma saída só, pule. Confie nos prompts e depois saia. Capítulo 5.

Leitura de caçador

Se você for o Teddy, esta página é uma ordem de busca. Cheque armários de spawn primeiro. Cheque móveis da última tranca em segundo. Não faça turismo em cada arbusto decorativo. Coloque mel no esconderijo que as crianças acabaram de usar duas vezes. Jogar de Teddy.

Mapas de evento

Props de feriado criam caixas novas. Também criam checagens novas. Assuma que a pilha fofa de presentes é o primeiro lugar que um urso humano olha. Eventos.

Treinar sem timer

Numa Creche AI vazia, entre no armário do spawn, saia e nomeie um esconderijo melhor. Faça isso duas vezes. Você acabou de apagar a taxa. Repita no Acampamento com uma cabana de duas portas. Repita na Loja de Brinquedos com um estoque que ainda tenha caminho de bateria. Esse drill é mais curto do que um wipe e mais longo do que uma dica que você esquece.

Se um amigo “main esconder,” mande esta página e o contrato de como sobreviver. Mains de esconderijo viram espectadores. Mains de saída ganham distintivos.

Se você lembrar uma linha, lembre esta: esconda, depois continue o anel. A página de como fugir é o resto da skill. Armários não ganham distintivos. Saídas ganham — e o urso no corredor de spawn continua checando o primeiro locker enquanto você ainda está “só mais um segundo” dentro dele.

Esconderijos no celular

No telefone, um esconderijo de onde você não sai rápido é pior que no teclado. Agachar briga com a câmera. Prefira salas de duas saídas listadas acima. No Zoo no celular, pule bancos da passarela. Controles é a lista de teclas; esta página é só o móvel.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de um abraço falho.

Onde é o melhor esconderijo na Creche?

Um brinquedo de rastejar longe do spawn, usado por uma janela curta. Não o primeiro armário.

Devo me esconder o timer inteiro?

Não. Você vai perder a [lista de capítulos](/pt/tools/chapter-checklist/) e o distintivo.

Esconderijos funcionam no Nightmare?

Menos. Teddies pequenos compartilham caminhos de bebê. Mexa-se mais cedo.

Isto é um mapa de ESP?

Não. São notas. Não vamos inventar coordenadas de sala que não podemos verificar.

Devo me esconder depois de cada chave?

Só se o áudio estiver na sala. Depois continue o anel em [como escapar](/pt/guides/how-to-escape/).

Qual esconderijo o Teddy deve checar primeiro?

Armários do spawn, depois móveis da última tranca. Veja [jogar de Teddy](/pt/guides/how-to-play-as-teddy/).