Teddy Capítulo 1 Creche
A daycare que ensinou uma geração de crianças do Roblox a agachar.
O Capítulo 1 é a Creche — uma daycare clara com blocos, uma caixa cor de menta, brinquedos de montar e vãos de rastejar que você usa para quebrar linha de visão. É o capítulo com o distintivo de fuga mais concedido por um motivo. O mapa é legível. O urso ainda é letal se você sprintar o corredor como um simulador. Este walkthrough é a rota da sala de aula.
Voto e modo
Force a Creche quando duas ou mais pessoas no lobby forem novas. Vote AI para o primeiro clear. Teddy Player neste mapa é tutorial para o caçador, não para você. Creche Nightmare é o emparelhamento Nightmare mais justo porque os caminhos são curtos; ainda assim leia o modo Nightmare antes de clicar.
Assista a cutscene de deixar uma vez. A mãe sai. O teddy no set não continua sendo móvel. Depois disso, a vitória é sair da daycare com as trancas abertas, não “esconder até os créditos.”
Lógica das salas
As salas de spawn e a sala de brincar são o primeiro anel. Pegue chaves visíveis. Destranque a porta de progresso mais próxima antes de fazer turismo na ala inteira. A sala de brincar que não precisa de chave é área de staging: blocos, a caixa menta, um passeio. Você consegue quebrar a perseguição aqui se já agachou — veja controles. Não consegue morar aqui o timer inteiro.
Brinquedos de rastejar e vãos baixos são a assinatura da Creche. Se um espaço parecer pequeno demais, agache. Se se levantar dentro, você estoura como um toast e a AI nota. Chute blocos só quando abrirem um caminho ou um esconderijo, não porque a física é engraçada. Física engraçada é como um duto vira parede.
Chaves roxas ou coloridas combinam com trancas coloridas. Se tiver dúvida de cor, digite o objeto (“chave perto do berço”) em vez do tom. Não carregue duas chaves passando por uma tranca que quer uma. Passe. A página de como fugir é a disciplina genérica; este capítulo é onde você pratica.
Áudio e portas num mapa claro
O brilho engana as pessoas a sprintar. Não sprintem. O urso ainda te ouve. Feche portas de madeira na saída de uma sala de chave. O Teddy AI paga um pouco de tempo nessas portas. Esse tempo é o interact de um colega.
Esconder no primeiro armário ao lado da entrega é taxa de iniciante. Todo Teddy humano checa. Use um brinquedo de rastejar mais fundo no anel e saia quando o áudio passar. As notas de esconderijos repetem isso para você não inventar um caixão novo.
Última tranca e saída
A última porta da Creche é onde quatro crianças chegam juntas e morrem juntas. Mande um corpo para a tranca. Um corpo observa o corredor. Ande, não sprinte, nos últimos dez segundos. Se um colega cair, saia mesmo assim a menos que esteja num lobby de roleplay. O distintivo Chapter One é o ponto deste voto.
Se você for o Teddy, coloque mel na última aproximação e no rastejo que as crianças acabaram de usar duas vezes. Não coloque mel no tapete de spawn. Jogar de Teddy é o livro-texto do mel.
Depois da Creche
Marque o capítulo na lista de capítulos. Se o distintivo não tostou, você não saiu — assistir não é vitória. O próximo voto é outra Creche para um amigo ou o Capítulo 2 Acampamento Grizzly se o grupo conseguir ficar quieto no escuro. Não pule para o Zoológico porque a thumbnail é mais fofa. Mapas fofos são largos.
A Creche também é o mapa para o qual você volta quando um evento sazonal precisa de uma fila curta. Mantenha a rota chata. Chato é a win rate do Chapter One ficar a seu favor — e o urso da daycare parar de parecer um acidente no corredor de blocos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas depois de um abraço falho.
Qual é o primeiro capítulo que eu deveria zerar?
A Creche. É a daycare documentada e o distintivo mais comum. Comece por [Primeiros passos](/pt/guides/getting-started/) se a UI do lobby ainda for nova.
Onde eu agacho na Creche?
Qualquer vão de brinquedo ou duto que pareça pequeno demais em pé. Left Control no PC, conforme [controles](/pt/guides/controls/).
A Creche tem ferramentas únicas como baterias?
Não. Baterias e ferramentas prateadas são problemas da [Loja de Brinquedos](/pt/guides/chapter-3-toy-store/). A Creche é chaves, portas e rastejos.
Posso me esconder na sala de brincar o tempo todo?
Pode. Você não vai fugir. Esconder é uma janela, não uma condição de vitória.