Guias

Comece o Teddy do jeito certo

Um plano da primeira hora para o horror de fuga de seis jogadores do GnomeCode.

Última atualização:

Primeiros passos

O Teddy já saiu. Você não está esperando uma data no Steam. Você entra num servidor do Roblox com até seis pessoas, vota um capítulo, e um urso em tamanho real decide se o abraço é piada. Esta página é a primeira hora: hábitos de lobby, escolha de modo e o menor conjunto de fatos que impede você de morrer no corredor de spawn.

O que você está jogando de verdade

O GnomeCode lançou o Teddy em 31 de outubro de 2020 depois que uma série de tutoriais inacabada virou um jogo real. O loop é de propósito no formato Piggy. Crianças coletam chaves e ferramentas, rastejam por vãos e saem antes do timer ou do urso encerrar a rodada. Um jogador pode virar Teddy no modo Player. O modo AI deixa o servidor dirigir o monstro. Nightmare pinta o mapa mais frio e transforma crianças derrubadas em caçadores extras. Essas três palavras não são texto de sabor. Elas mudam de quem você escuta.

A descrição oficial é curta: um urso gigante fofo que não parece certo. A loja, o contador de Puzzle Pieces e o voto de capítulo fazem o resto. Você não precisa de um Trello. Precisa de controles e de uma página de capítulo.

Ordem das operações no lobby

  1. Confirme o place ID em links oficiais. Favoritos que dizem Teddy Escape são o orfanato errado.
  2. Olhe a loja só o suficiente para ver sua contagem de Puzzle Pieces. Comprar um rosto pode esperar até depois de uma vitória. O guia da loja lista o que vale Pieces.
  3. Vote num capítulo que você consegue terminar. Contas novas devem forçar o Capítulo 1 Creche mesmo se um veterano clicar o zoológico sem parar.
  4. Vote AI nas duas primeiras fugas. Teddy Player é outra aula. Nightmare pode esperar até você sair da Creche sem um comentário sobre “cadê o agachar.”
  5. Quando a cutscene começar, não pule tão forte a ponto de perder a linha do objetivo. A mãe te deixando na creche é a história; a linha depois disso é a condição de vitória.

Seu primeiro contrato de sobrevivente

Ande como se estivessem te ouvindo, porque estão. Caminhe quando o áudio estiver no meio do alcance. Agache para dutos e para silêncio. Feche portas atrás de você se o urso for grande e a porta for estreita. Não estoque uma chave num canto enquanto quatro colegas ficam numa tranca. Fale a cor uma vez, solte se alguém estiver mais perto da porta e continue varrendo.

Esconder é ferramenta, não estilo de vida. Armários e brinquedos de rastejar compram dez segundos para uma patrulha passar. Eles não vencem o timer. Se você se esconder a rodada inteira da Creche, sai com zero distintivos e um colega que nunca viu a chave vermelha. Combine esta página com como sobreviver depois da primeira morte, não antes de entender a tela de voto.

Seu primeiro contrato de Teddy

Se o lobby te rolar como o urso, não trate isso como derrota. Leia jogar de Teddy entre as rodadas. Você ganha uma pilha limitada de mel no modo Player. Mel numa porta que as crianças precisam reusar é melhor do que mel num tapete aleatório. Teddy AI não gasta mel; se você sair, o servidor muitas vezes te substitui por AI. É por isso que um urso que rage-quita ainda estraga o mapa.

Double Teddy Chance é um passe de 120 Robux que só importa se você gosta da função de caçador. Não é compra de jogador novo. Veja a tier list de game passes.

Moeda e distintivos na primeira hora

Puzzle Pieces caem por jogar, não por assistir anúncio. Double Pieces dobra o pagamento da partida e não faz nada com pacotes de Robux. Gaste a primeira pilha num cosmético de sobrevivente que você vê em terceira pessoa se precisar gastar. Recargas de mel importam mais quando você caça. Distintivos de capítulo — Chapter One até Five, Chapter Zero, Nightmare, Happy Family — são a lista longa. Acompanhe com a lista de distintivos para não replayar a Creche por um distintivo que você já tem.

Códigos promo costumam estar ausentes. O Hub de códigos está vazio de propósito. Não trave o voto para colar uma string de blog.

Um roteiro simples da primeira sessão

Jogue duas rodadas de Creche em AI. Na primeira, só aprenda áudio e portas. Na segunda, se comprometa a sair. Se fugir, vote no Acampamento ou fique na Creche até o toast do distintivo aparecer. Se falhar, assista a compilação no meio do artigo abaixo e tente o mesmo capítulo em vez de pular para o zoológico porque um amigo disse que é “engraçado.” Mapas engraçados são largos. Mapas largos punem quem ainda não foge de propósito.

Depois dessas duas rodadas, abra Funções para entender por que um colega está comprando mel, e passe os olhos em atualizações para um lobby sazonal não te surpreender. Isso é uma primeira hora completa. O resto desta wiki é opcional até o abraço parar de parecer aleatório — e o timer da creche deixar de ser o vilão da sua noite.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de um abraço falho.

O Teddy é de graça?

Sim. O place no Roblox é gratuito. Puzzle Pieces vêm das partidas. Game passes são opcionais e ranqueados na [tier list de game passes](/pt/tier-list/game-passes/).

Devo começar no Nightmare?

Não. Aprenda a Creche em AI primeiro. Nightmare infecta jogadores derrubados e precisa do [guia de Nightmare](/pt/guides/nightmare-mode/).

Quantas pessoas tem num servidor?

Até seis. Lobbies menores ainda rodam, mas votos e Teddy Player parecem diferentes com duas pessoas.

Para onde eu vou depois desta página?

Abra [controles](/pt/guides/controls/) e depois o walkthrough do capítulo que vocês acabaram de votar.