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Notas de escondites de Teddy

Ventanas, no casas — impuesto de armarios por capítulo.

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Herramienta notas de escondites Teddy

Un escondite es una herramienta de diez segundos. Estas notas evitan que lo conviertas en un estilo de vida. Combínalas con cómo sobrevivir y la lista de capítulos.

Impuesto universal

  • El primer armario junto al spawn lo revisa cada Teddy humano y muchos bucles de pathing de AI.
  • La misma caja dos rondas seguidas es un test de memoria que fallarás en modo Player.
  • Un escondite más largo que el paso del audio es una donación al temporizador.
  • Los Teddies pequeños de Nightmare pueden compartir caminos de bebé. Un «conducto seguro» puede no serlo. Nightmare.

Capítulo 0

Trátalo como una Nursery pequeña. Los muebles profundos ganan a los muebles de spawn. Sal cuando pase el gruñido. Guía: capítulo 0.

Capítulo 1 Nursery

Los juguetes para gatear y los montables bajos son los escondites reales. La sala de juegos de la caja menta es una pausa, no una casa. Los armarios junto a las cunas cerca de la dejada son cebo. Agáchate antes de entrar a un hueco o saltarás. Capítulo 1.

Capítulo 2 Grizzly Camp

Las cabañas ganan a los árboles. Una esquina oscura se siente segura y se juega como un callejón sin salida. Escóndete al otro lado de una cabaña de la que puedas salir por una segunda puerta. Si no hay segunda puerta, construiste un ataúd. Capítulo 2.

Capítulo 3 Toy Store

Trastiendas y estantes bajos. A mitad de pasillo no es un escondite; es un carril. No te entierres en un cubo de juguetes que bloquee la batería que todavía necesitas. Capítulo 3.

Capítulo 4 Zoo

Mostradores de servicio y habitaciones interiores. Los bancos del boardwalk son decoración. Un escondite que está a cuarenta segundos a pie del engranaje es cómo desaparecen ocho minutos. Capítulo 4.

Capítulo 5

Suelo desconocido, el mismo impuesto. Si un escondite tiene una sola salida, sáltalo. Confía en los prompts y luego vete. Capítulo 5.

Lectura de cazador

Si eres Teddy, esta página es un orden de búsqueda. Revisa primero los armarios de spawn. Revisa segundo los muebles de la última cerradura. No tours cada arbusto decorativo. Pon miel en el escondite que los niños acaban de usar dos veces. Cómo jugar como Teddy.

Mapas de evento

Los props festivos crean cajas nuevas. También crean revisiones nuevas. Asume que el montón lindo de regalos es el primer sitio que mira un oso humano. Eventos.

Practicar sin temporizador

En una Nursery AI vacía, entra al armario del spawn, sal y nombra un escondite mejor. Hazlo dos veces. Acabas de borrar el impuesto. Repite en Camp con una cabaña de dos puertas. Repite en Toy Store con un almacén que aún tenga un camino de batería. Ese ejercicio es más corto que un wipe y más largo que un tip que olvidarás.

Si un amigo «mainea esconderse», mándale esta página y el contrato de cómo sobrevivir. Los mains de escondite se vuelven espectadores. Los mains de salida consiguen insignias.

Si recuerdas una línea, recuerda esta: escóndete y luego sigue el anillo. La página de cómo escapar es el resto de la habilidad. Los armarios no ganan insignias. Las salidas sí, y el primer closet del spawn no es un plan de noche.

Escondites en móvil

En el teléfono, un escondite del que no sales rápido es peor que en teclado. Agacharse pelea con la cámara. Prefiere salas de dos salidas de arriba. En Zoo móvil, salta los bancos del paseo. Controles es la lista de teclas; esta página es solo el mueble.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.

¿Dónde está el mejor escondite de Nursery?

Un juguete para gatear lejos del spawn, usado durante una ventana corta. No el primer armario.

¿Debería esconderme todo el temporizador?

No. Te perderás la [lista de capítulos](/es/tools/chapter-checklist/) y la insignia.

¿Los escondites funcionan en Nightmare?

Menos. Los Teddies pequeños comparten caminos de bebé. Muévete antes.

¿Esto es un mapa ESP?

No. Son notas. No inventaremos coordenadas de habitación que no podamos verificar.

¿Debo esconderme después de cada llave?

Solo si el audio está en la sala. Luego sigue el anillo en [cómo escapar](/es/guides/how-to-escape/).

¿Qué escondite debe revisar Teddy primero?

Armarios del spawn, luego muebles de la última cerradura. Ver [jugar como Teddy](/es/guides/how-to-play-as-teddy/).