Teddy Sobrevive al abrazo
Sonido, puertas y timing — las tres cosas que el oso respeta.
La mayoría de las muertes en Teddy no son muertes de puzle. Son muertes de pasillo. Alguien sprinta con una llave, las tablas del suelo lo anuncian y el abrazo llega antes de que termine la animación de la cerradura. La supervivencia es la habilidad que hace más barata cada guía de esta wiki. También es la habilidad que Nightmare castiga cuando la haces a medias.
Oye al oso antes de verlo
Teddy es un juego de audio con una malla linda. Pasos, un gruñido, un golpe en una puerta: esas pistas son el minimapa. Si juegas con música encima del cliente, eliges que te sorprendan. Baja las otras apps. Camina cuando el sonido está a media distancia. Agáchate cuando está cerca. Sprinta solo cuando ya ves la salida o cuando una trampa de miel está detrás y el temporizador es un rumor.
El pathing de AI Teddy es codicioso. Si haces ruido en una habitación, la IA suele girar hacia esa habitación. Eso es útil. Un compañero que entiende cómo jugar como Teddy usará la misma regla al revés. Puedes donar una patada ruidosa a un juguete en un callejón sin salida para sacar una patrulla de una cerradura. Hazlo a propósito o no lo hagas.
Las puertas son vida extra
Una puerta cerrada no es un muro. Es un retraso. El Teddy grande pierde tiempo en puertas de madera en modo AI. Ese retraso es cómo vive un niño con una llave. Cierra la puerta que acabas de usar si el oso va detrás. No cierres una puerta a un compañero que lleva el objetivo. Diló. La guía de controles es donde confirmas la tecla de interactuar para no machacar salto en un picaporte.
En algunos capítulos hay barricadas y props movibles. Patea un bloque solo si sabes que abre un gateo o bloquea una persecución. La física al azar en Nursery se ve graciosa en un montaje y se ve fatal cuando el único conducto ahora es un montón.
Esconderse tiene reloj
Armarios, camas, juguetes para gatear y huecos de mostrador son reales. También son cómo la gente se pierde toda la lista de objetivos. Escóndete cuando el audio está en tu habitación y no tienes un camino. Sal cuando el audio pasa. Si te quedas treinta segundos «por seguridad», el temporizador te fallará aunque el oso nunca te encuentre. Las notas de escondites listan hábitos por capítulo para que dejes de inventar un armario nuevo en cada voto.
No te escondas en el primer armario junto al spawn. Cada Teddy nuevo lo revisa. No te escondas en la misma caja dos rondas seguidas en modo Player. Los humanos recuerdan.
Disciplina de inventario
Lleva lo que necesita la siguiente puerta. Una segunda llave en el bolsillo mientras una cerradura espera al otro lado del mapa es un wipe de equipo esperando un abrazo. Suéltala o pásala. Teddy no tiene un tutorial enorme de inventario compartido; tiene seis personas y un reloj. Si no sabes qué objeto llevas, no estás listo para el capítulo 4 Zoo.
Las herramientas únicas de capítulo importan. Baterías y herramientas plateadas de Toy Store, peces y engranajes del Zoo: no son souvenirs. Son la razón de que exista ese mapa. Lee la guía antes de venderlos en tu cabeza como «basura».
Cuándo abandonar el plan
Un buen superviviente cancela. Si tres personas ya murieron en un camino del campamento, no mandes a una cuarta por el mismo pasillo. Reencamina. Si Nightmare ya generó un Teddy pequeño en el conducto que querías, el conducto ya no es tuyo. Mira modo Nightmare. Si la última cerradura necesita una llave que spawneó en una habitación que el oso ahora campa, atrae el camp con un compañero o reinicia la ruta mental. Los clears de ego son cómo Happy Family se queda rara.
Salir está permitido. Cómo escapar es la otra mitad de esta página. Supervivencia sin salida es solo un escondite largo. Salida sin supervivencia es un speedrun que no terminarás. Practica ambas en Nursery con AI y luego lleva los mismos hábitos a Camp.
Habla de equipo que no te mata
Llamadas cortas: color de llave, nombre de habitación, «oso cocina», «escondido». Las historias largas en el chat son una sentencia de muerte. Si juegas con randoms que nunca escriben, juega como si estuvieras solo y trata las puertas extra abiertas como suerte. El hub de roles explica por qué un Teddy silencioso sigue siendo información: miel en el suelo significa que un humano está cazando.
Sobrevive los próximos dos minutos. Luego sobrevive el objetivo. Luego sal. Ese orden es toda la guía, y el pasillo que te mató la última vez no merece un sprint de despedida.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.
¿Debería agacharme siempre?
Agáchate cuando el oso está cerca o necesitas un conducto. Caminar es el valor por defecto. Sprintar es una herramienta. Los detalles están en [controles](/es/guides/controls/).
¿Esconderse hasta el temporizador es mejor que correr?
No. Esconderse compra una ventana. La [lista de capítulos](/es/tools/chapter-checklist/) igual tiene que llegar a cero.
¿AI Teddy usa miel?
No. La miel es una herramienta de Player Teddy. La IA igual te oye. Lee [cómo jugar como Teddy](/es/guides/how-to-play-as-teddy/) si quieres el otro lado.
¿Por qué muero después de coger la última llave?
Porque la última cerradura es donde todos sprintan. Camina los últimos diez segundos. La salida está en [cómo escapar](/es/guides/how-to-escape/).