Guías

Teddy Capítulo 4 Zoo

Caminos anchos, herramientas extra y un problema con forma de panda cuando la IA está en el voto.

Última actualización:

Guía del capítulo 4 Zoo

El Zoo es el capítulo que termina grupos. Es lo bastante brillante para sentirse justo y lo bastante ancho para gastar un minuto entre dos props útiles. Las notas de la comunidad ponen el temporizador cerca de ocho minutos. Las estadísticas de insignias rondan el uno y medio por ciento. No es porque los puzles estén en latín. Es porque la gente sprinta el boardwalk y olvida que existen peces y engranajes.

Vota solo cuando el grupo ya se aburrió de las tiendas

No votes Zoo como primera noche. Supera Nursery y al menos uno de Camp o Toy Store. Zoo en AI ya es un examen. Player Teddy en un mapa ancho puede fallarte — o puede cortar el único puente. Zoo Nightmare es un reel de highlights, no un plan. La tier list de mapas pone este capítulo en el extremo duro por una razón.

Cuando la IA es Teddy, la malla puede aparecer como un panda. El mismo abrazo. Las mismas reglas de audio. No pares para hacer una captura.

Peces, engranajes y sabor de rescate

Las herramientas del Zoo que no aparecen antes incluyen peces y engranajes (cogs). Los peces pertenecen a un interact de animal o exhibición. Los engranajes pertenecen a una puerta mecánica, un ride o una puerta de servicio. Si dejas cualquiera en un banco «para después», después es el temporizador. Llévalos como los jugadores de Toy Store deberían llevar baterías.

El beat de historia incluye rescatar a la familia — energía de mamá y papá — lo que añade paradas extra. Las paradas extra son por qué el mapa se siente ocupado. Marca cada interact con nombre en la lista de capítulos. Si tu equipo discute si la puerta ya se abrió, estás jugando sin una lista.

Barre en anillos desde las exhibiciones de la entrada, no desde la valla lejana. La valla lejana es donde la gente va a morir con una vista bonita.

La anchura es el enemigo

Un camino ancho es una invitación a sprintar. Recházala. Camina cuando el audio es incierto. Agáchate solo para huecos y para el silencio, no por todo el boardwalk: perderás el temporizador. Cruza patios abiertos por el borde, no por el medio, si el oso es una silueta a lo lejos.

Hay escondites detrás de mostradores y en salas de servicio. Son peores que los armarios de Nursery porque el siguiente objetivo puede ser un paseo de cuarenta segundos. Usa las notas de escondites para una ventana y luego muévete. Un escondite largo en el Zoo es cómo desaparecen los ocho minutos.

Divide en dos parejas, no seis solos ni un blob. Las parejas pueden llevar un engranaje y seguir teniendo un vigilante. Seis solos significa seis personas que no saben que el pez ya se movió.

Última puerta

El último interact mecánico o familiar es un spot de camp. Un Teddy humano pondrá miel. La IA deambulará hacia el ruido de cuatro niños llegando a la vez. Manda a dos, no a seis. Camina la última aproximación. Si un compañero cae, recuerda cómo escapar: la insignia es la salida, no la captura de la reunión.

El vídeo a mitad de artículo es una run completa del capítulo 4. Mira el ritmo, no solo el final. Luego corre AI hasta que peces y engranajes se sientan tan obvios como una llave roja.

Después del zoo

Marca el capítulo cuatro. Si todavía tienes energía, el capítulo 5 es la insignia posterior con notas públicas más delgadas: no añadas Nightmare la misma noche. Si te limpiaron, replay Zoo en AI o baja a Toy Store para recordar las herramientas con nombre. El hub de roles puede esperar. La valla no, y el boardwalk no es un atajo aunque se vea lindo al atardecer.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.

¿Qué objetos únicos hay en el Zoo?

Peces y engranajes, más llaves. Los peces alimentan interacts de exhibición. Los engranajes giran puertas mecánicas. No los dejes en un banco.

¿Por qué Teddy a veces es un panda?

En este mapa, AI Teddy puede aparecer como un panda. Las reglas de caza no cambian.

¿Cuánto tiempo tenemos?

Las notas de la comunidad suelen citar unos ocho minutos. Juega como si tuvieras menos. La anchura roba tiempo.

¿El Zoo es el capítulo más difícil?

Es el más difícil de los mapas bien documentados. Mira la [tier list de mapas](/es/tier-list/) y ten en mente el [capítulo 5](/es/guides/chapter-5/) como un examen posterior.