Guías

Teddy Capítulo 1 Nursery

La guardería que enseñó a una generación de niños de Roblox a agacharse.

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Guía del capítulo 1 Nursery

El capítulo 1 es Nursery: una guardería brillante con bloques, una caja color menta, juguetes para montar y espacios para gatear que puedes usar para romper la línea de visión. Es el capítulo con la insignia de escape más otorgada por una razón. El mapa se lee. El oso sigue siendo letal si sprintas el pasillo como un simulador. Esta guía es la ruta del aula.

Voto y modo

Fuerza Nursery cuando dos o más personas del lobby son nuevas. Vota AI para el primer clear. Player Teddy en este mapa es un tutorial para el cazador, no para ti. Nursery Nightmare es el emparejamiento Nightmare más justo porque los caminos son cortos; igual lee modo Nightmare antes de pulsarlo.

Mira la cinemática de la dejada una vez. Mamá se va. El osito del set no se queda como mueble. Después, la victoria es salir de la guardería con las cerraduras abiertas, no «esconderse hasta los créditos».

Lógica de habitaciones

Las habitaciones de spawn y la sala de juegos son tu primer anillo. Coge llaves visibles. Abre la puerta de progreso más cercana antes de hacer turismo por todo el ala. La sala de juegos que no necesita llave es una zona de staging: bloques, la caja menta, un montable. Puedes romper una persecución aquí si ya te agachaste — mira controles. No puedes vivir aquí todo el temporizador.

Los juguetes para gatear y los huecos bajos son la firma de Nursery. Si un espacio se ve demasiado pequeño, agáchate. Si te levantas dentro, saltarás como un toast y la IA lo notará. Patea bloques solo cuando abren un camino o un escondite, no porque la física sea graciosa. La física graciosa es cómo un conducto se vuelve un muro.

Las llaves púrpuras o de color coinciden con cerraduras de color. Si no estás seguro del color, escribe el objeto («llave junto a la cuna») en vez del tono. No lleves dos llaves pasando una cerradura que quiere una. Pásala. La página de cómo escapar es la disciplina genérica; este capítulo es donde la practicas.

Audio y puertas en un mapa brillante

El brillo engaña a la gente para que sprinte. No lo hagas. El oso igual te oye. Cierra las puertas de madera al salir de una habitación de llave. AI Teddy paga un poco de tiempo en esas puertas. Ese tiempo es el interact de un compañero.

Esconderse en el primer armario junto a la dejada es un impuesto de principiante. Cada Teddy humano lo revisa. Usa un juguete para gatear más adentro del anillo y sal cuando el audio pase. Las notas de escondites lo repiten para que no inventes un ataúd nuevo.

Última cerradura y salida

La última puerta de Nursery es donde cuatro niños llegan juntos y mueren juntos. Manda un cuerpo a la cerradura. Un cuerpo vigila el pasillo. Camina, no sprintes, los últimos diez segundos. Si un compañero cae, vete igual salvo que estés en un lobby de roleplay. La insignia Chapter One es el punto de este voto.

Si eres Teddy, pon miel en la última aproximación y en el gateo que los niños acaban de usar dos veces. No pongas miel en la alfombra de spawn. Cómo jugar como Teddy es el libro de miel.

Después de Nursery

Marca el capítulo en la lista de capítulos. Si la insignia no hizo toast, no saliste: espectar no es una victoria. El siguiente voto es otra Nursery para un amigo o el capítulo 2 Grizzly Camp si el grupo puede quedarse callado en la oscuridad. No saltes al Zoo porque la miniatura es más linda. Los mapas lindos son anchos.

Nursery también es el mapa al que vuelves cuando un evento de temporada necesita una cola corta. Mantén la ruta aburrida. Lo aburrido es que el win rate de Chapter One se quede a tu favor, y la caja menta no es una casa para todo el temporizador.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.

¿Cuál es el primer capítulo que debería superar?

Nursery. Es la guardería documentada y la insignia más común. Empieza por [primeros pasos](/es/guides/getting-started/) si la UI del lobby todavía es nueva.

¿Dónde me agacho en Nursery?

Cualquier hueco de juguete o conducto que se vea demasiado pequeño de pie. Left Control en PC, según [controles](/es/guides/controls/).

¿Nursery tiene herramientas únicas como baterías?

No. Las baterías y las herramientas plateadas son problemas de [Toy Store](/es/guides/chapter-3-toy-store/). Nursery es llaves, puertas y gateos.

¿Puedo esconderme en la sala de juegos todo el tiempo?

Puedes. No escaparás. Esconderse es una ventana, no una condición de victoria.