Guías

Empieza Teddy bien

Un plan de la primera hora para el horror de escape de seis jugadores de GnomeCode.

Última actualización:

Primeros pasos

Teddy ya está publicado. No esperas una fecha de Steam. Entras a un servidor de Roblox con hasta seis personas, votas un capítulo y un oso a tamaño real decide si el abrazo es una broma. Esta página es la primera hora: hábitos de lobby, elección de modo y el conjunto más pequeño de hechos que evitan que mueras en el pasillo de spawn.

Qué estás jugando de verdad

GnomeCode lanzó Teddy el 31 de octubre de 2020 después de que una serie de tutoriales inacabada se convirtiera en un juego real. El bucle tiene forma de Piggy a propósito. Los niños recogen llaves y herramientas, gatean por huecos y salen antes de que el temporizador o el oso terminen la ronda. Un jugador puede convertirse en Teddy en el modo Player. El modo AI deja que el servidor maneje al monstruo. Nightmare pinta el mapa más frío y convierte a los niños caídos en cazadores extra. Esas tres palabras no son adorno. Cambian a quién escuchas.

La descripción oficial es corta: un oso gigante y tierno que no se siente bien. La tienda, el contador de Puzzle Pieces y el voto de capítulo hacen el resto. No necesitas un Trello. Necesitas controles y una página de capítulo.

Orden de operaciones del lobby

  1. Confirma el place ID en enlaces oficiales. Los favoritos que dicen Teddy Escape son el orfanato equivocado.
  2. Mira la tienda solo el tiempo suficiente para ver tu recuento de Puzzle Pieces. Comprar una cara puede esperar hasta después de una victoria. La guía de la tienda lista qué vale las Pieces.
  3. Vota un capítulo que puedas terminar. Las cuentas nuevas deberían forzar capítulo 1 Nursery aunque un veterano spamee el zoo.
  4. Vota AI para las dos primeras fugas. Player Teddy es otra clase. Nightmare puede esperar hasta que salgas de Nursery sin un comentario de «dónde está agacharse».
  5. Cuando empiece la cinemática, no la saltes tan fuerte que pierdas la línea de objetivo. Mamá dejándote en una guardería es la historia; la línea de después es la condición de victoria.

Tu primer contrato de superviviente

Muévete como si te estuvieran escuchando, porque lo están. Camina cuando el audio está cerca. Agáchate para conductos y para el silencio. Cierra las puertas detrás si el oso es grande y el marco es pequeño. No acapares una llave en un rincón mientras cuatro compañeros esperan en una cerradura. Di el color una vez, suéltala si alguien está más cerca de la puerta y sigue barreando.

Esconderse es una herramienta, no un estilo de vida. Los armarios y los juguetes para gatear compran diez segundos para que pase una patrulla. No ganan al temporizador. Si te escondes durante todo un voto de Nursery saldrás con cero insignias y un compañero que nunca vio la llave roja. Combina esta página con cómo sobrevivir después de tu primera muerte, no antes de entender la pantalla de voto.

Tu primer contrato de Teddy

Si el lobby te asigna el oso, no lo trates como una derrota. Lee cómo jugar como Teddy entre rondas. Recibes un montón limitado de miel en el modo Player. Miel en una puerta que los niños deben reutilizar es mejor que miel en una alfombra al azar. AI Teddy no gasta miel; si te vas, el servidor a menudo te reemplaza con AI. Por eso un oso que abandona con rabia igual arruina el mapa.

Double Teddy Chance es un pase de 120 Robux que solo importa si te gusta el rol de cazador. No es una compra de jugador nuevo. Mira el tier de pases.

Moneda e insignias en la hora uno

Las Puzzle Pieces caen por jugar, no por ver anuncios. Double Pieces duplica los pagos de partida y no hace nada a los packs de Robux. Gasta el primer montón en un cosmético de superviviente que puedas ver en tercera persona si es que debes gastar. Los recargas de miel importan más cuando cazas. Las insignias de capítulo — Chapter One a Five, Chapter Zero, Nightmare, Happy Family — son la lista larga. Síguelas con la lista interactiva de insignias para no repetir Nursery por una insignia que ya tienes.

Los códigos promo suelen estar ausentes. El hub de códigos está vacío a propósito. No frenes el voto para pegar una cadena de blog.

Un guion simple de primera sesión

Juega dos rondas de Nursery en AI. En la primera, solo aprende audio y puertas. En la segunda, comprométete a salir. Si escapas, vota Camp o quédate en Nursery hasta que aparezca el toast de insignia. Si fallas, mira la compilación a mitad de artículo abajo y reintenta el mismo capítulo en vez de saltar al zoo porque un amigo dijo que es «gracioso». Los mapas graciosos son anchos. Los mapas anchos castigan a quien aún no escapa a propósito.

Después de esas dos rondas, abre roles para saber por qué un compañero compra miel, y ojea las actualizaciones para que un lobby de temporada no te sorprenda. Esa es una primera hora completa. El resto de esta wiki es opcional hasta que el abrazo deje de sentirse aleatorio. Si el audio del oso ya te parece un minimapa, estás listo para la segunda noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.

¿Teddy es gratis?

Sí. El place de Roblox es gratis. Las Puzzle Pieces salen de las partidas. Los pases son opcionales y están ranqueados en el [tier de pases](/es/tier-list/game-passes/).

¿Debería empezar en Nightmare?

No. Aprende Nursery en AI primero. Nightmare infecta a los jugadores caídos y necesita la [guía de Nightmare](/es/guides/nightmare-mode/).

¿Cuánta gente hay en un servidor?

Hasta seis. Los lobbies más pequeños igual corren, pero los votos y Player Teddy se sienten distintos con dos personas.

¿Adónde voy después de esta página?

Abre [controles](/es/guides/controls/) y luego la guía del capítulo que acabas de votar.