Tier list de pases de Teddy
Dos pases, una tienda llena de caras y un orden honesto de Robux.
Teddy es gratis. La tienda de Roblox igual muestra dos pases que llevan años: Double Pieces a unos 200 Robux y Double Teddy Chance a 120. Ninguno desbloquea un capítulo. Ninguno reemplaza controles. Esta lista existe para que el primer sueldo no compre el botón equivocado.
S — Double Pieces (para grinders)
Si juegas más que un puñado de noches, las Puzzle Pieces son la llave real de la tienda. Double Pieces duplica los pagos de partida y no duplica los packs de Robux. Ese es el texto del pase. Vuelve a entrar después de comprar. La tienda es donde esas Pieces extra se vuelven miel o una cara que de verdad querías.
Si juegas un lobby de Halloween al año, sáltalo. No notarás el multiplicador.
A — Ninguno (para cuentas nuevas)
El verdadero gasto S-tier de un jugador nuevo es cero Robux. Aprende Nursery. Consigue la insignia Chapter One. Lee primeros pasos. Un pase no puede agacharse por ti. Compra algo después de saber que te gusta el favorito.
B — Double Teddy Chance (para cazadores)
120 Robux duplican las probabilidades de que te conviertas en el oso en votos de Player o Nightmare. No hace nada en una noche dedicada de AI. No añade miel. No te hace más rápido. Cómpralo cuando ya te guste jugar como Teddy y estés cansado de perder el roll. Si lo compras para «trollear amigos», lo harás, y votarán AI para siempre.
Vuelve a entrar después de comprar. La descripción del pase dice que puede hacer falta un servidor nuevo.
C — Caras por impulso
La tienda dentro de la experiencia vende cosméticos por Pieces. Eso no es un pase de juego, pero es adonde va la energía de Robux sobrante después de que la gente se salta la tienda y grindea. Un oso unicornio no localiza un engranaje. Ranquea los cosméticos por debajo de cualquier pase que cambie rolls o pagos.
Qué no comprar
Los «códigos de Teddy» de terceros y los menús de scripts no son pases. Son cómo las cuentas se meten en problemas. Mira códigos y el hub de scripts. Quien venda un «desbloqueo de capítulo» miente. Los capítulos son votos.
Un orden simple
- Juega hasta tener una insignia de capítulo.
- Si sigues haciendo cola semanalmente, considera Double Pieces.
- Si maineas cazador, considera Double Teddy Chance.
- Si solo quieres una cara, grindea Pieces.
Pases frente a una buena noche
Un pase no puede votar AI por ti. No puede cerrar una puerta de Camp. No puede encontrar un engranaje del zoo. Si el grupo está wipeando, gasta la hora siguiente en cómo sobrevivir y la guía que toque. Los Robux después de la insignia se sienten como un capricho. Los Robux antes de la insignia se sienten como un soborno que el oso ignora.
Si aparece una fila de tienda que no nombramos, trátala como una línea nueva: lee el texto oficial, vuelve a entrar y pregunta si cambia un roll o un pago. Los cosméticos se quedan en C. Las herramientas que cambian cazas se quedan más cerca de la miel en la tienda.
Ese orden mantiene el tier de mapas más importante que la tienda de dinero, que es cómo debería sentirse un escape de 2020. Los Robux no agachan por ti y no abren Camp.
Después de comprar
Reúnete, luego juega el capítulo que ya conoces. Un pase nuevo no es un mapa nuevo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de un abrazo fallido.
¿Qué pase de Teddy debería comprar primero?
Ninguno, hasta que te guste el juego. Luego Double Pieces si grindeas, Double Teddy Chance si cazas.
¿Double Pieces afecta las compras de Robux?
No. El texto del pase dice que solo duplica las Pieces de jugar.
¿Double Teddy Chance funciona en AI?
No hay roll de Teddy jugador en AI. Vota Player o Nightmare. Mira el [tier de modos](/es/tier-list/modes/).
¿Tengo que volver a entrar?
Sí si el inventario se ve igual. Ambos pases mencionan un servidor nuevo.
¿Un pase subirá mi tasa de victoria en el Capítulo Cuatro?
No. El ancho y las herramientas sí. Abre la [guía del Zoo](/es/guides/chapter-4-zoo/) antes de la tienda de Robux.